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London

Sorti lors du salon d'Essen il y a tout juste un mois, London a tout de suite attiré mon attention car c'est un jeu de Martin Wallace jouable à deux et qui propose une durée de partie correcte (environ 90 minutes).
Et il faut bien avouer qu'encore une fois, je ne suis pas déçu. Le jeu est bien ficelé, avec des mécanismes intelligents. Mais cela reste un jeu exigent qui ne conviendra pas à tout le monde.

Voir la critique de London

Pixel

Malheureusement pour lui, Pixel est jeu méconnu des joueurs. Pourtant, sous des airs très flashy, c'est un petit jeu d'alignement agréable, et parfait pour l'initiation des enfants à ce type de jeu.
Alors que les fêtes approchent, voilà un choix intéressant...

Voir la critique de Pixel

Petit lifting

Vous l'aurez remarqué, le site a subi un petit relookage. Son ancien look vieillissant méritait d'être mis à jour. J 'en ai profité pour remanier une partie du site en profondeur (certains bouts de code datent de 2003). Tout n'est pas encore parfait à l'heure actuelle, donc ne vous inquiétez pas si vous tombez sur des pages à l'affichage douloureux, ce sera bientôt corrigé.

Soyons plus sociable

Autre nouveauté, l'arrivé des outils "sociaux" Facebook et Twitter. Vous pouvez désormais nous suivre sur ces deux réseaux ainsi que partager nos articles que vous aimez. Dans les prochains jours, viendra le plugin Facebook pour les fiches de jeux.

Jouez à Mémoire 44 en ligne

Voilà près de 3 ans que Days of Wonder nous prépare une version multijoueurs en ligne de Mémoire 44. La sortie est proche et ils sont à la recherche de beta-testeurs. Pourquoi pas vous ?

Le jeu fonctionne sous Windows, MacOS X et Linux (c'est un programme Java donc multiplateforme) et est disponible gratuitement à condition que vous ayez un compte Days of Wonder Online valide.
Vous trouverez plus d'info (FAQ, manuel) sur le blog Days of Wonder.

Après quelques essais à la rédaction, le jeu est stable et la prise en main assez intuitive. Nous n'avons pas fait assez de partie pour juger l'IA, mais l'intérêt du jeu est bien sûr de pouvoir jouer en ligne contre d'autres humains.
Attention : Contrairement aux apparences, le jeu n'est pas gratuit : lors de votre inscription, vous obtenez 100 Crédits gratuitement. Mais chaque partie faite coûte des crédits. Il est ensuite possible d'acheter des crédits en ligne : 8€ pour 200 Crédits (qui donne accès aux 16 scénarios du jeu de base), 30€ pour 1000 Crédits (qui ajoute l'accès au mode Expert, hélas toujours en développement et donc non disponible pour le moment).

Si vous ne connaissez pas ce jeu, découvrez la critique de Mémoire 44

Jaipur

Sorti à l'automne 2009, Jaipur est un jeu qui s'est tout de suite fait remarqué.
J'avais rédigé sa critique rapidement après sa sortie, mais n'avais jamais pris le temps de la mettre en ligne par la suite.
Le tort est donc réparé, certes avec un peu de retard. Mais un an plus tard, si vous ne l'avez toujours pas dans votre ludothèque, et noël approchant, voilà l'occasion idéale pour vous rattraper à votre tour ;o)

Voir la critique de Jaipur

A la carte

A la carte est un jeu sans prétention sur le thème de la cuisine. Après un premier tirage en 1989, le jeu avait quasiment disparu de la circulation jusqu'à sa réédition pour son vingtième anniversaire. Le principe est simple : les joueurs doivent réussir des recettes en les épiçant et en gérant la cuisson. Chaque recette réussie rapporte des points de victoire, et il existe des recettes plus ou moins difficiles.

Tout l'intérêt du jeu vient de la technique pour épicer : aucun jet de dé, ou de gestion poussée avec plein de cubes sur des plateaux individuels. Ici, il suffit de prendre une petite bouteille dans laquelle se trouvent des pions en plastique symbolisant les épices, et l'agiter un coup sec au dessus de sa casserole. Parfois rien ne tombe, parfois plusieurs épices tombent, c'est la loterie, et c'est bien sûr le côté amusant du jeu. A noter que dans chaque bouteille sont également présents des grains de sel, et qu'à partir de trois épices de même couleur dans la casserole la recette est ratée et tout part à la poubelle.
La gestion de la cuisson suit la même règle : quand un joueur souhaite faire cuire son plat, il lance un dé. Le dé indique de combien il doit monter son thermostat, et il est même possible que tous les joueurs soient obligé d'augmenter leur thermostat. Hors, chaque recette a une cuisson limite au delà de laquelle elle est brûlée, et part à la poubelle...
Ajoutez à cela encore quelques événements aléatoires avec les pauses café, et l'humour des recettes à préparer, joliment illustrées.


La nouvelle édition fait honneur au jeu. Le matériel est de bien meilleure qualité et nous rappelle instantanément ces instants de notre enfance passés à jouer à la dinette.
Lorsque j'ai acheté le jeu, c'était plus pour son thème sur la cuisine, peu présent dans ma ludothèque, que pour son intérêt direct. Pourtant, c'est sans doute un des jeux qui est sorti le plus souvent en 2010 à la maison, notamment avec les enfants. Il est indiqué à partir de huit ans. Mais ma fille de quatre ans se débrouille très bien, et parvient même à remporter des parties. Certes, la manipulation n'est pas simple pour des enfants si jeunes, et il faut une certaine indulgence des parents. Mais quel plaisir d'être tous réunis en famille autour d'un jeu aussi beau.

Au final, A la carte est un excellent jeu familial où parents et enfants ont le même plaisir à jouer, et l'air de rien, ce n'est pas si courant. Mais je vous rassure, A la carte peut également être proposé à un public composé uniquement d'adultes, il remportera le même succès.

Les extensions

Comme souvent quand un jeu a du succès (aidé certes par la nomination au Spiel des Jahres), A la carte a eu droit à ses extensions. La première, die Beilage (= La garniture en français), est parue avec le magazine allemand Spielbox, la seconde, Dessert, était disponible lors du salon d'Essen il y a un mois.

Die Beilage amène essentiellement des bonus quand un joueur réussit sa recette, et une recette spéciale qu'il est impossible de rater (elle ne peut pas être trop épicée, ni brûlée). Elle est donc idéale pour jouer avec des enfants.

Dessert propose de son côté pas mal de nouvelles choses. Tout d'abord du matériel pour un cinquième joueur et quelques nouvelles tasses de café. Mais aussi un nouveau récipient pour y mettre cinq jetons de chaque épice, mais pas de sel. Son utilisation est certes aléatoire, mais pour les recettes qui requièrent de nombreuses épices, c'est un choix intéressant.
On trouve également des cartes Menu. en début de partie, chaque joueur pioche une carte, et s'il réalise les recettes indiquées (par exemple, réussir sa crêpe et une recette rouge), il marquera des points supplémentaires. Voilà de quoi diriger un peu les débuts de partie. Et comme l'extension est internationale, il n'y a aucun texte dessus, favorisant la prise en main même par des jeunes enfants.
Enfin, il y a également cinq nouvelles recettes qui demandent d'avoir du sel dans la casserole (étrange pour une extension qui s'appelle Dessert, mais passons). Et oui, elles ne vont pas être simples à réaliser.

Au final, ces extensions viennent enrichir agréablement le jeu (à tel point que je ne peux plus jouer sans) et elles peuvent tout à fait être ajoutées lors de parties avec les enfants. Tant mieux, c'est exactement ce que j'espérais !
Reste qu'elles ne sont pour l'instant pas disponibles en France, mais ce n'est qu'une question de temps avant que Iello ne distribue Dessert en France.

Réactivation du calendrier des sorties

Il y a quelques années, l'ami ReiXou nous faisait profiter de sa passion de l'atcu ludique en mettant à jour le calendrier des sorties ludiques. Et puis, depuis un an, ce formidable outil a été laissé à l'abandon... :(
Ayant un peu de temps libre en ce moment, j'ai donc décidé de le réactiver.

Il est actuellement disponible sur Ludorama. Nul doute qu'il changera d'aspect (et peut-être d'hébergement) dans les prochaines semaines, mais pour le moment, vous pouvez en profiter ainsi.

Consultez le calendrier des prévisions ludiques.

Du nouveau chez Matagot

Les éditions du Matagot annoncent plusieurs nouveautés pour leur collection Duo, qui a déjà cinq ans.

Retour d'Expédition Altiplano

Expédition Altiplano fut le premier jeu de la collection. Et il a tout de suite su conquérir son public. Il sera donc de retour sur les étals à la fin du mois dans une nouvelle version. Nous aurons alors l'occasion d'en reparler.
Pour ceux d'entre vous qui auraient loupé le jeu à l'époque (ou qui ne jouaient pas encore), retrouvez notre critique d'Expédition Altiplano .

Mais ce n'est pas tout. Ils annoncent également l'arrivée de deux nouveaux jeux pour deux joueurs :

Agent Double

Ce jeu de bluff et de déduction, rapide et malin, est l'œuvre de Bruno Faidutti et Ludovic Maublanc. Chaque joueur dirige une agence de renseignement, et tente de mettre la main sur des documents cruciaux grâce à ses agents sur le terrain. Seul petit problème, les six agents travaillent aussi pour la concurrence et il va donc falloir s'assurer de leur loyauté.
Télécharger les règles d'Agent Double

Sun Tzu

Voici une adaptation française du jeu américain à succès Dynasties. C'est un jeu de stratégie et de bluff ayant pour cadre la Chine antique. Les parties sont courtes et très tendues. Un véritable bijou de subtilité, servi par de magnifiques illustrations de Rolland Barthélémy.
Télécharger les règles de Sun Tzu

Caminos

Les jeux abstraits n'ont jamais passionné les foules.
Pourtant il existe quelques excellents choix qui permettraient au public de renouer avec le genre. Caminos en fait partie.

Voir la critique de Caminos

Heroscape s'en va :( Battle Cry revient ! :)

Wizards of the Coast a annoncé que la prochaine extension pour Heroscape (la Wave 3 pour son set Donjons & Dragons) sera la dernière. Officiellement, c'est pour mieux se concentrer sur leurs produits phares (Magic et Donjons & Dragons). C'est donc une triste nouvelle pour tous les fans d'Heroscape, sorti en 2004 et qui aura bénéficié de plus d'une dizaine d'extensions. Cela veut aussi dire que ce jeu va sans doute disparaître des étals en 2011.
Avis donc à tous ceux qui hésitaient encore : foncez ! J'y joue moi-même régulièrement avec mon fils de 6 ans, car pour des enfants habitués au jeu, il n'y a pas de grande difficulté à intégrer les règles.


Mais pour ne pas vous laissez pleurer trop longtemps, j'ai une bonne nouvelle : Battle Cry revient à la fin du mois. C'est encore Wizards of the Coast/Avalon Hill qui fait des siennes. Ce jeu est basé sur le principe Commands & Colors de Richard Borg utilisé dans Mémoire 44, Battlelore ou encore Ancients. Sorti une première fois en 1999 outre Atlantique, il faisait partie des jeux très recherchés par les fans de la série. Le jeu reprend pour thème les grandes batailles de la Guerre de Sécession américaine, et utilise des règles assez simples (du même niveau que Mémoire 44), avec la gestion des leaders qui donnent une réelle dimension au jeu (absente dans Mémoire 44, à cause de la différence d'échelon). Le jeu est annoncé pour le 23 novembre aux Etats-Unis avec pas moins de 30 scénarios (soit 13 de plus que dans la version originale).

La Havane

La Havane n'est pas vraiment une nouveauté puisqu'il est sorti lors du salon d'Essen 2009. Pensant que c'était un ersatz de Cuba (un jeu que je n'avais pas franchement apprécié), je ne m'y suis penché que tardivement dessus, quand j'ai eu plusieurs bons échos.
Et il faut bien avouer que La Havane a créé la surprise : le jeu est bien ficelé, intelligent et aux parties rapides. Avec tant de qualités, il est évident qu'il vient d'assurer sa place dans ma ludothèque pour longtemps.

Voir la critique de La Havane

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