Pensez à visiter Tous les jeux sont chez Philibert
Accueil
Contact
Infos
Abonnez-vous à la newsletter :
   
  Les articles   Les jeux   Le forum   Les liens  
 
0-9 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z Tous

Derniers Commentaires

Le Monde du Jeu 2010

2010 marquera la troisième édition du salon du le Monde du Jeu depuis qu'il a élu domicile au Parc des Expositions à Paris. Il se tiendra du 10 au 12 septembre.
Année après année, la liste des exposants s'étoffe et ce pour notre plus grand plaisir. Cette année seront présents les principaux acteurs du marché : Asmodée, Gigamic, Iello, Edge, Days of Wonder, Ystari, Play Factory...
Comme toujours, de nombreux événements sont également annoncés comme un concours de peinture de figurines à l'initiative du magazine Ravage.

En parallèle, aura lieu le Festival du Jeu Vidéo, et l'entrée au Monde du Jeu vous permet d'aller faire un tour sur l'autre salon, et vice-versa.

Et nous vous proposons de gagner trois entrées pour les deux salons (Monde du Jeu + Festival du Jeu Vidéo). Pour cela, il suffit de m'envoyer un e-mail etde rpondre aux trois questions suivantes avant le 3 septembre 17h. Un tirage au sort permettra de départager les gagnants :

  • 1/ Qui est l'organisateur de ce salon ?
  • 2/ Si vous prenez un billet pour le week-end (samedi et dimanche), combien cela vous coûtera-t-il ?
  • 3/ Un OFF du Festival est organisé. Avec qui ?

Pour en savoir plus (et trouver les réponses aux questions) : Visitez le site officiel du salon Le Monde du Jeu

S1 2010 - La sélection de la rédaction

Non, le site n'est pas mort ou laissé à l'abandon.
Oui, nous continuons à jouer avec mon épouse.
Et s'il est vrai que je n'ai plus eu trop de temps pour mettre à jour ce site, je tenais tout de même à vous faire part de nos avis sur tout un tas de jeux qui sont sortis ces derniers mois. Cela pourra aider certains à choisir leurs jeux de l'été.
Et promis, nous serons de retour avec des mises à jour plus régulières à compter de la rentrée de septembre. D'ici là, passez de bonnes vacances, pensez à la crême solaire, mais surtout, n'oubliez pas... vos jeux !

Les coups de coeur

  • Jaipur : On croyait Schotten Totten indétrônable, Sébastien Pauchon a su trouver la recette miracle. Jaipur a beau n'être qu'un jeu de cartes, il regorge de choix, les règles sont simples, les parties assez rapides, et il y a toujours l'envie d'y rejouer si tôt la partie terminée. Un jeu qui se doit de figurer impérativement dans toute bonne ludothèque.
  • Peloponnes : Sur le thème des jeux de civilisation aux parties rapides, Roll through the Ages nous avait particulièrement déçu (il est pourtant étrangement nominé pour le Spiel des Jahres), Peloponnes est par contre une très agréable surprise. Acheté en aveugle à Essen, c'est le type d'achat que je ne regrette pas : le jeu couvre tous les éléments d'un jeu de civilisation (gestion des ressources, du développement, présence des calamités), avec un système d'enchères et quelques règles de contrainte supplémentaires afin de toujours coller la pression aux joueurs, garantissant de nombreux choix difficiles tout au long de la partie. Enfin, le système de calcul des points de victoire amène la touche décisive, car il garantit que les joueurs doivent veiller à un développement équilibré de leur civilisation s'ils souhaitent gagner. Et si je vous dis que tout ça tient dans à peine trente minutes de jeu, c'est la cerise sur le gâteau ! La variété des parties est assurée par un tirage aléatoire des tuiles et des calamités, ce qui peut amener des parties simples comme des parties très rudes ou tous les scores seront plutôt bas. Le jeu est certes plus intéressant car plus contraignant à quatre qu'à deux, mais il ne perd pas trop de son charme à deux, t en fait un excellent choix pour vos vacances cet été ;o)
  • Dobble : Pas vraiment un jeu à deux, c'est plutôt un "party game" qu'il faut jouer à plusieurs (de quatre à six) pour en apprécier toute la saveur. Si je le cite quand même, c'est parce que ce jeu a toujours fait un tabac partout où je l'ai présenté. Une règle ultra-simple qui s'explique en moins de deux minutes, plusieurs variantes assez différentes, et des parties très rapides. On a trouvé le digne successeur du Jungle Speed !

Les bons jeux

  • Mr Jack à New York : Les auteurs ont repris les règles du jeu de base, et ont retravaillé plateaux et personnages, tout en cherchant à équilibrer les chances de victoire. Pour cela, la scène se déplace à New York, et le jeu devient encore plus tactique que son ancêtre. A tel point d'ailleurs qu'il faut du temps à chaque tour pour évaluer les nombreuses possibilités. Temps pendant lequel l'adversaire n'a pas grand chose à faire, sinon attendre. Et c'est là que le jeu perd sans doute une partie de son public. En clair, ce jeu vous plaira si vous aviez accroché au premier, et souhaitiez plus de tactique. Si par contre vous recherchez un jeu où le thème est fortement présent, vous seriez déçu par ce nouvel opus.
  • Le Havre : Voici un excellent jeu de gestion, plein de choix difficiles, et qui nécessite une anticipation de ses actions sur plusieurs tours. Ca on adore ! Le hic, c'est qu'à deux, le jeu ne se renouvelle pas assez et rapidement certaines stratégies prennent le dessus, c'est dommage. Maintenant, que cela ne vous empêche pas d'y jouer, car pour en faire le tour et se lasser, vous aurez déjà joué une dizaine de parties !

Les jeux qui ne nous ont pas convaincus

Les éditeurs continuent d'estampiller certains de leurs jeux comme étant jouables à partir de deux joueurs, et force est de constater que cela ne réussit pas à tous. Voici donc quelques jeux que nous avons eu l'occasion de tester à deux, et qui ne nous ont pas vraiment conquis :
  • Opera : Voilà un jeu basé sur un thème peu commun. Cela suffisait pour piquer notre curiosité. Au niveau des règles, on retrouve de nombreux concepts déjà rencontrés, et au final, on se retrouve avec un jeu qui offre peu d'interactions directes à deux joueurs, ou en tout cas pas assez de rebondissements pour qu'on ait envie d'y revenir après trois parties.
  • L'Année du Dragon : Excellent jeu à quatre ou cinq où il faut faire de nombreux choix et sacrifices, il perd toute sa saveur à deux, tant la compétition à deux est affaiblie. Dommage, il y aurait sans doute eu moyen de corser les parties à deux en adaptant un peu plus le système d'enchères. Heureusement, dans cette catégorie, il reste son aîné, Notre-Dame.
  • Dungeon Lords : Voilà un jeu qui a de quoi séduire les joueurs rien que par son thème (la gestion d'un "donjon"). Quand en plus on sait que son auteur n'est autre que Vlaada Chvàtil, cela pique encore plus notre curiosité. Finalement, on se retrouve avec un jeu de programmation d'actions en devant deviner les choix de nos adversaires, tout en devant maîtriser quelques pressions (paiement du salaire des monstres, arrivée des aventuriers, et surtout risque du Paladdin, etc.). A quatre ça tourne parfaitement bien, et malgré une règle un chouilla complexe, on passe un agréable moment. Par contre, à deux, l'adaptation en intégrant un troisième joueur aux choix aléatoires, ne restitue pas l'ambiance, l'interaction et l'interaction d'une partie à quatre, si bien qu'on s'ennuie un peu.
  • Loyang : Après les succès d' Agricola et Le Havre, ce nouveau jeu d'Uwe Rosenberg était fermement attendu à la rédaction. Malheureusement, le jeu n'est pas à la hauteur de nos espérances. Il offre pourtant un peu de fraîcheur, notamment avec son système de points de victoire qui ne permet pas beaucoup d'erreurs aux joueurs, et une adaptation pour deux joueurs correcte. Hélas, comme les cartes Action des joueurs sont renouvelées à chaque tour, il n'est pas toujours facile de programmer à l'avance ce qu'on fera dans les tours suivants. Résultat, même après plusieurs parties, on tâtonne pour obtenir le meilleur développement possible.

Pensez à utiliser Knapix pour trouver ces jeux facilement auprès des boutiques en ligne.

Guide des jeux pour enfants - Partie 2

Après s'être arrêté il y a quelques jours sur les jeux pour les jeunes enfants, je vous propose aujourd'hui de faire un petit tour du côté des 5 ans et plus...
Note: Je mettrai les visuels des jeux en ligne d'ici la fin de la semaine, mais vous pouvez dores et déjà consulter cette deuxième partie de mon dossier de jeux pour enfants.

A cinq et six ans

Arrivés à cinq et six ans, les enfants maintenant familiarisés avec tous les concepts de base des jeux, voient s'ouvrir tout un choix de jeu.

Les jeux d'adresse

La dextérité augmentant avec l'âge, voilà le moment idéal pour les mettre devant des jeux d'adresse, comme par exemple PitchCar, un jeu de courses oùles joueurs font avancer leurs voitures en leur donnant des pitchenettes. Le jeu a l'avantage en plus de bénéficier de nombreuses extensions qui permettent de multiplier les parcours, ainsi qu'une version Mini pour pouvoir jouer sur la table basse du salon.

Les jeux de rapidité

Beaucoup de jeux de rapidité sont disponibles à partir de cet âge-là. Bien que leurs cerveaux aillent vite, les enfants n'ont pas encore la capacité d'analyse du nôtre, et les adultes sont normalement en mesure de les battre. Mais entre eux, les enfants auront à peu près le même niveau et se livreront des parties acharnées. A noter que pour certains jeux, une notion d'handicap peut être utilisée pour équilibrer le jeu. Par exemple à Speed (voir la critique), je donne à mon fils 20 cartes, et j'en prends 40. Et dans cette configuration, si je veux espérer gagner, autant dire que je ne dois pas traîner ! Un autre jeu de rapidité bien apprécié, c'est Meli Mel'Oeuf qui ajoute une part de mémoire. Il existe également une version Junior du best-seller Halli-Galli, mais je lui préfère Bonjour Robert (ou Bonjour Simone), dans lequel on doit associer un geste différent en fonction de la carte retournée. Succès garanti auprès des enfants.

Les jeux tactiles

A cet âge-là, tous les sens peuvent être mis à contribution, y compris le toucher. Au fil des ans, plusieurs jeux tactiles ont vu le jour. Malheureusement, marketting et renouvellement de catalogue obligent, ils ne sont plus toujours édités, et c'est sur le marché de l'occasion qu'il faudra sans doute les chercher. Malgré tout, ces jeux un peu à part méritent tout de même que j'en parle.
Les jeux reposent tous sur le même principe : Pour que le sens du toucher soit bien sollicité, il faut cacher du regard les objets dans un petit sac. Ensuite, la règle varie. Le jeu peut être de retrouver le plus rapidement possible un objet comme dans A tâtons (Potzblitz de son petit nom chez Haba), ou bien de récupérer des poissons d'une forme bien particulière pour réaliser une recette qu'il aura fallu mémoriser au préalable comme dans Mare Polare (qui n'est pas vraiment accessible à quatre ans contrairement à ce qui est indiqué sur la boîte encore une fois). Enfin, Reine Rainette exige en plus une certaine représentation spatiale qui pourra même mettre à mal certains adultes : le but est de piocher deux baguettes afin de créer un segment plus long que ceux de ces adversaires, sans dépasser pour autant une longueur maximum. Cette difficulté d'appréhension des distances rend le jeu difficile pour des enfants de moins de 8 ans.

Les autres jeux à succès

Sans vraiment chercher à les classer, voici d'autres jeux qui remportent un franc succès à la maison. Tout d'abord, il y a Mon premier Carcassonne. Une variante pour enfant sur le thème du célèbre Carcassonne. Bien que le jeu ait une part non négligeable de hasard, et qu'il ne soit pas aussi captivant que son aîné, Mon premier Carcassonne atterrit très régulièrement sur notre table. Il faut avouer que le graphisme est très sympa, et que les enfants ont l'impression de jouer au même jeu que celui de leurs parents. Notons tout de même qu'il convient plus à des enfants de 5 ans que 4 (âge minimum indiqué sur la boîte), car il requiert un minimum de discernement pour pouvoir repérer les bons emplacements pour poser sa tuile.
Qui est-ce ? est peut-être un classique, mais il n'en est pas moins un excellent jeu pour développer le vocabulaire (traits du visage, couleur des cheveux, etc.) et le raisonnement chez les enfants. Savoir quelle question poser ou abaisser les bonnes personnes n'est pas aussi simple qu'il y paraît à cet âge.
Enfin, citons un classique parmi les jeux d'observation, le Lynx. Les joueurs doivent retrouver des objets sur un grand plateau présentant de nombreuses illustrations. Certes, ici, il n'y a pas de grande réflexion à développer, mais ce côté course à l'observation est un sel suffisant pour amuser les enfants de grands moments.

Les jeux à éviter

Avec le recul, je me rends compte que les éditeurs de jeux pour enfants ne font pas "vraiment" des jeux pour les enfants. Ils les calibrent pour un marketing visant les parents. Ca peut paraître évident de dire cela, mais en fait, cela change beaucoup de chose. Car on en arrive à avoir des jeux qui paraissent très sympathiques, mais qui au final sont difficiles d'accès pour les enfants. C'est essentiellement le cas avec les jeux d'habileté, et je pense notamment à deux jeux : A l'école des fantômes et A l'abordage, qui reprend le principe d'Akaba avec une soufflette, sauf qu'il faut faire avancer des bateaux en soufflant dans leur voile. Certes, pour ces deux jeux, l'idée et le matériel sont excellents. Pour autant, des enfants de 5 ans auront du mal à les manipuler. Or l'âge minimum inscrit sur la boîte est bien 5 ans. Et forcément en bons parents que nous sommes tous, dès que les enfants arrivent à 5 ans (voire même avant), nous nous empressons de leur offir des jeux "pour leur âge". Le pire dans tout ça, c'est qu'en y jouant entre adultes, on ne se rend pas forcément compte de la difficulté pour des enfants. Donc, méfiance lors de vos achats et suivez plutôt les conseils de votre serviteur. ;o)

A sept ans et plus

Vers l'âge de 7 - 8 ans, l'enfant change son mode de pensée, et développe la logique. Cela lui ouvre alors toutes grandes les portes vers des jeux plus complexes. Il sera alors possible de l'initier à des jeux qui demandent une réflexion plus importante, pour peu que l'explication de la règle soit simple et bien illustrée.

Tactique et stratégie

Sept ans voit le début de la réflexion logique, moment idéal pour initier les enfants à des jeux tactiques, puis petit à petit stratégiques. Il y a bien sûr les échecs, mais c'est sans doute d'un niveau trop élevé pour débuter. Préférez plutôt des jeux simples, qui permettent à l'enfant de comprendre que, pour gagner il faut non seulement réfléchir à ses coups, mais aussi et surtout s'adapter au jeu de l'adversaire. Dans ce cadre là, je vous recommande notamment Ninja vs. Ninja, qui garde une part d'aléatoire, Croa, Puissance 4, un classique indémodable (encore que Plus 4 est une bonne alternative) ou encore Geister/Fantômes qui ajoute une petite part de bluff, généralement appréciée par les enfants qui ont toute leur chance car ils nous connaissent souvent mieux que nous ne les connaissons vraiment...
Enfin, pour des enfants un peu plus grands, Sputnik est un bon début vers les jeux abstraits. Il s'agit ici d'un jeu de blocage qui demande d'anticiper ses coups pour ne pas se retrouver coincé.

Les jeux de parcours

J'ai déjà évoqué les jeux de parcours dans les jeux pour enfants de 4 ans. Mais ceux-ci reposaient sur un dé. Heureusement, il existe de nombreux jeux plus évolués comme le célèbre Le Lièvre et la Tortue (un des premiers jeux sans dé d'ailleurs, édité en allemand sous le nom de Hase & Igel). Hériss'Olympik (ou Igel Ärgern en allemand), est un excellent petit jeu de parcours qui propose de très nombreuses variantes, il est par contre difficile à trouver. Elfenland est également un classique toujours très convivial et agréable. Demandant un minimum d'anticipation, il est plutôt destiné à des enfants de 8-9 ans s'ils sont rompus aux jeux de société, ou à partir de 10 ans sinon. C'est d'ailleurs un bon point de départ pour entrer dans la catégorie suivante, les jeux dits "familiaux".

Les jeux "familiaux"

Vers 8 - 9 ans, il est temps de les initier à des jeux plus complexes, mais qui gardent un apprentissage facile (à cet âge, vous ne les embarquerez pas dans trente minutes d'explication de règles, encore un peu de patience... ;o) ).
Commencez donc par des jeux aux règles simples comme Carcassonne ou Les Aventuriers du Rail, avant de vous lancer petit à petit dans des jeux plus complexes comme Thèbes ou Les Colons de Catane.

Guide des jeux pour enfants - Partie 1

Noël approchant, de nombreux amis me demandent des conseils pour des jeux pour enfants. Plutôt que de leur donner égoïstement ces infos rien qu'à eux, je me suis dit qu'il serait plus intéressant de les partager sous la forme d'un petit guide sur ce site.
Je vous propose donc une sélection de jeux pour les enfants par tranche d'âge, qui correspondent aux étapes de développement de l'enfant.

A 18 mois

Dès 18 mois environ, vous pouvez l'initiation de votre enfant aux jeux de société. il s'agit à ce moment-là de lui inculquer les bases du jeu : comprendre ce qu'est une "partie", comprendre la notion de "tour" : chacun joue à son tour, et éventuellement aussi qu'il y a un gagnant.
Par contre à cet âge-là, le bébé ne peut pas encore faire grand chose. Le jeu idéal est alors un simple Loto. Choisissez-le de préférence avec des illustrations enfantines et facilement reconnaissables (sans tomber dans les travers des licences Disney et autre, je vous fais confiance ;o) ). A noter qu'il en existe des très bien chez Djeco : Le Loto des animaux. Il permettra en plus de développer le langage chez l'enfant, en nommant à chaque fois l'animal pioché. Puis, quand l'enfant aura grandi, associer le cri de l'animal, etc... Bref, le jeu n'est alors qu'un prétexte pour éveiller la curiosité de l'enfant.

A deux ans et demi

L'étape suivante sera la reconnaissance des couleurs. Sur ce thème là, de nombreux jeux existent. Le plus classique parmi tous, c'est Le Verger, qui propose un superbe matériel qui procure beaucoup de plaisir à manipuler. Il est par contre un peu cher, et il existe quelques alternatives intéressantes, comme Nino Conillo. Le principe du jeu est à peu près le même, et là aussi le matériel est excellent (notamment les lapins qu'on a toujours plaisir à attraper par leurs oreilles en tissu).
Parmi les autres jeux basés sur la reconnaissance des couleurs, je me dois de citer Allez les escargots d'Alex Randolph dans lequel on fait avancer les escargots de la couleur tirée par les dés, ou encore Le Chantier (ou Stein auf Stein) qui demande à l'enfant de manipuler une petite grue pour récupérer des pièces aimantées.

Autre type de jeu pour cet âge, les dérivés du Cochon qui rit, qui peuvent se jouer sans dé. Citons donc La course des petites souris ou La famille de M. Patate chez MB. Rien de bien excitant pour des adultes dans ces jeux, mais ils sont dans le prolongement du loto : poser les bases du jeu de société en définissant une règle, un tour de jeu, et un gagnant.

A trois ans

Vers trois ans, l'enfant a un cerveau qui bouillonne. Et il serait dommage de ne pas le mettre à contribution avec des jeux sur la mémoire. Des Memory il en existe de toutes sortes, je tiens cependant à vous présenter mes deux préférés : Pique-Plume et Les petites sorcières (qui semble difficile à trouver).
Dans Pique-Plume, les joueurs doivent faire avancer leurs poules sur un parcours afin de rattraper puis de dépasser leur adversaire, ce qui leur permet de leur voler leurs plumes. Pour cela, chaque case du parcours est illustrée. Le joueur doit alors retrouver parmi une pioche de cartes la bonne illustration (à la manière d'un Memory, dont l'un des éléments serait imposé). Le premier joueur à avoir collecter toutes les plumes gagne la partie.

Dans Petites sorcières, les joueurs n'ont pas de pion à eux. Ils doivent déplacer des sorcières dont la couleur est cachée sous un chapeau. A son tour de jeu, chaque joueur lance le dé et doit retrouver la sorcière de la couleur annoncée par le dé. S'il y parvient, le joueur avance la sorcière d'une case et rejoue. Le premier qui amène une sorcière sur la dernière case du parcours gagne la partie. A noter qu'une des faces du dé impose la permutation de deux sorcières, obligeant les joueurs à rester concentrés.

A quatre ans

Quatre ans est l'âge idéal pour commencer les jeux avec des dés, car les enfants sont capables de compter et dénombrer. Des petits jeux de parcours simples sont alors recommandés. L'un de ceux qui remportent le plus de succès est sans doute L'escalier hanté. A noter qu'il existe dans la même collection un autre jeu de parcours tout aussi intéressant : Le petit bois hanté. Dans celui-ci, le jeu fait moins appel à la mémoire, mais plus à l'imaginaire, et introduit également une petite compétition et quelques petites vacheries en permettant aux joueurs d'immobiliser les pions de leurs adversaires pendant un temps.

Daddy Cool mérite également qu'on en parle : C'est un jeu de parcours différent, basé sur le principe du "Stop ou encore" pour les enfants. Il y en a peu sur ce mécanisme, et c'est un excellent moyen d'apprendre aux enfants qu'il faut parfois savoir s'arrêter pour capitaliser (un principe qu'on perd parfois de vue dans notre société où tout se fait à deux cents à l'heure...)

Enfin, n'oublions pas de citer un excellent jeu à quatre ans, qui ne rentre dans aucune catégorie, il s'agit du Bal masqué des coccinelles, un jeu magique : Par la simple idée des aimants qui s'attirent et se repoussent. Un jeu plein de poésie où les coccinelles se font des bisous et échangent leurs taches. Succès garanti.

A suivre...

Voilà, on s'arrête là pour aujrdou'hui. Dans quelques jours, je vous proposerai la suite de ce guide, avec les jeux pour les enfants de 5-6 ans, et ceux pour 7 ans et plus.

Essen 2009 - Court reportage

Quelques jours après le salon, voici un court reportage sur l'édition 2009 de ce fantastique salon qu'est le Spiel d'Essen.

Cette année encore, nous sommes montés de Lyon à 9 dans un minibus. Excellente solution qui confère économies et grande synergie de groupe. D'autant que cette année l'ambiance du groupe était excellente et je pense que tout le monde en gardera un très bon souvenir. Et nous avons tous été plus modérés dans nos achats que l'an dernier. Il faut dire que la guerre des prix n'a pas vraiment eu lieu, et qu'en déstockage on trouvait peu de superbes opérations (citons tout de même Chinatown, Ca$h'n'Gun$ ou encore Ave Caesar version Ubik/Edge à 10€).

Dans la mesure où l'essentiel des jeux arrivent désormais en France (souvent traduits) grâce aux réseaux des distributeurs qui se sont étendus ces dernières années, mon objectif était de ne ramener que les jeux dont je ne serai pas sûr qu'ils arrivent en boutique française. Le reste, je les achèterai plus tard en boutique en France. Cela permet d'effectuer des achats plus avisés (car il est difficile sur le salon de se faire une idée d'un jeu, d'autant qu'il y a souvent un louper sur un point ou deux des règles).

Du coup, je n'ai ramené "qu'une dizaine" de jeux dans ma besace. Du côté des nouveautés, citons : Opera pour le thème novateur et car j'aime ce genre de musique (mais après une première partie à deux, le jeu souffre d'une règle mal écrite et de l'impossibilité pour le deuxième s'il est mal parti de rattrapper son retard), Peloponnes, un jeu d'enchères rapide dans lequel les joueurs bâtissent une civilisation (ou plus précisément une cité grecque du Péloponnèse), Day & Night, jeu à deux joueurs d'un petit éditeur hollandais qui a reçu l'International Gamer Awards cette année. Et l'excellent A la carte, un jeu d'ambiance sur le thème de la cuisine. J'avais prévu de l'acheter aux occasions et ce fut une agréable surprise de constater qu'il bénéficie d'une réédition cette année (vingt ans après la première édition !) avec une présentation soignée. J'attends maintenant la mise en ligne de la traduction française, car la règle en allemand n'est pas toujours simple à comprendre ^^.
Enfin, il aura fallu attendre le dernier moment, dimanche matin 11h pour trouver le coup de coeur du salon. Ce fut Horse Fever, une véritable rencontre avec ses auteurs italiens qui désespéraient de n'avoir personne sur leur stand. Si le jeu repose sur une thématique un peu trop connue (les paris sur les courses de chevaux), l'approche est bien différente : le graphisme tout d'abord confère une ambiance particulière au jeu. Le traitement du thème ensuite est différent, puisqu'ici les joueurs ne se contentent pas de miser sur des chevaux, mais ils peuvent également acheter les écuries, les chevaux et influencer sur les résultats (les coups bas sont permis). Le but n'étant pas d'être le plus riche à la fin mais d'avoir acquis le maximum de points de victoire (ça n'a l'air de rien, mais ça change pas mal de choses au final).
Les autres nouveautés du salon sur lesquelles j'ai jeté mon dévolu sont Miss Poutine, encore un jeu d'ambiance sur la cuisine, cette fois-ci le jeu est Québécois (facile à deviner vu le nom) et ça crie beaucoup, bref, c'est idéal au restau. Et aussi le dernier Dominion Rivages, mais en version anglaise grâce à l'opportunité de l'avoir à un prix incroyable sur le stand Rio Grande (Gaëtan, si tu me lis, merci ;o) )
Pour le reste, du côté des occasions, mon choix s'est porté sur Bazaar et Pit qui manquaient encore à ma ludothèque.

Cette année, j'aurai entendu beaucoup de bien de Dungeon Lords, Last train to Wensleydale, Loyang, Funkenschlag Fabrik Manager ou encore Vasco de Gama. Tous ces jeux rejoignent donc ma liste d'achats à venir. A ce sujet, sachez que les boutiques françaises n'ont pas traîné à mettre en rayon les nouveautés. Retrouvez-les plus facilement grâce à Knapix.

Côté jeux pour enfants, pas grand chose à se mettre sous la dent cette année encore. Citons tout de même l'original Polizei Alarm chez Haba, qui présente un jeu atypique dans lequel un joueur joue le cambrioleur qui doit ouvrir le plus de coffres en jetant des dés, tandis que le policier doit déplacer la voiture de police dans la ville à la recherche du cambrioleur grâce à un astucieux système de deux plateaux.

Au niveau des tests, j'ai eu l'occasion de découvrir Tobago, un beau jeu aux mécanismes intelligents pour un public familial, qui a ses chances pour le Spiel. Krysis est un jeu qui avait de bonnes idées, mais qui ne marche pas, en partie à cause du hasard, et d'un déséquilibre dans les stratégies gagnantes. Albion part également avec de bonnes idées, mais une fois les mécanismes compris, le jeu tarde à se conclure. Du côté des corréens les deux jeux testés sont de simples adaptation de Coloretto et de Halli Galli, dommage. Enfin Bunny bunny, Moose moose, le jeu d'ambiance de Vlaada Chvatil souffre d'une règle un peu complexe pour un jeu de ce genre. Mais après deux ou trois parties de rodage, nul doute qu'il est très fun. Je passe sur les autres jeux de second plan ou encore le pire jeu du salon : un jeu japonnais (Rabbit Hunter ?) qui met en scène des chasseurs et des lapins.

Enfin, au niveau du salon lui même, encore une fois, la multiplication des stands des distributeurs proposant de très nombreuses tables pour tester les jeux est très appréciable : Je n'aurais jamais autant joué que cette année. Par contre, on peut déplorer une faible concurrence sur les prix cette année : Les jeux étaient disponibles quasiment au même prix partout et il fallait avoir l'oeil pour faire de bonnes affaires. A tel point d'ailleurs que ce n'est que dimanche matin que la valse des étiquettes a commencé. En espérant que cela ne sera qu'une erreur de parcours et qu'on retrouvera l'année prochaine un salon plus propice aux affaires, sinon, avec le temps, on peut se demande ce qui motivera encore les joueurs à y aller... Hum bien sûr, je plaisante, car Essen c'est avant tout une extraordinaire ambiance, un retour dans l'enfance, un peu comme pour Noël, mais sauf que là, Noël dure 4 jours !

Et vous, quel est votre bilan de cette édition 2009 ?

Dominion l'Intrigue

Dominion a su remporter le Spiel des Jahres, mais le jeu souffrait de quelques légers défauts qui le plaçait derrière Race for the Galaxy dans le coeur des "gros joueurs". L'arrivée de Dominion L'intrigue est venue bousculer tout ça pour notre plus grand plaisir (et un coup de coeur de la rédaction).

Et quand on pense que la suite est déjà en route (la version française, Dominion Rivages arrivera début novembre, mais les versions allemandes et anglaises sont déjà disponibles), voilà de quoi nous réjouir.

Voir la critique de Dominion l'Intrigue

Dernière minute : Il reste une entrée pour le Monde du Jeu

Suite à un désistement de dernière minute, il reste une entrée pour les deux salons Monde du Jeu + Festival du Jeu Vidéo à gagner. Pour cela, il faudra être le premier à me contacter par e-mail en indiquant Concours Monde du Jeu dans le sujet.

Merci au passage à Camille pour avoir remis la place en jeu.

Edit à 16h10 : La place a été gagnée.

Gagnez des places pour le Monde du Jeu

Du 18 au 20 septembre au Parc des Expositions aura lieu le salon le Monde du Jeu pour sa deuxième édition depuis la reprise de l'événement par Games-Fed. Par rapport à l'an dernier, la liste des exposants s'est étoffée puisque y seront présents les principaux acteurs du marché : Asmodée, Gigamic, Iello, Edge... De nombreux événements sont également annoncés comme des tournois Magic pour l'Avant-Première Zendikar notamment.

En parallèle, aura lieu le Festival du Jeu Vidéo, et l'entrée au Monde du Jeu vous permet d'aller faire un tour sur l'autre salon, et vice-versa.

Et nous vous proposons de gagner trois entrées pour les deux salons (Monde du Jeu + Festival du Jeu Vidéo). Comme l'an dernier, elles iront aux trois premiers qui me contacteront par e-mail en indiquant Concours Monde du Jeu dans le sujet.

Pour en savoir plus : Visitez le site officiel du salon Le Monde du Jeu

Mise à jour le 01/09 à 6h07 : C'est fini, tout est gagné.

En vrac

De retour de congés, voici quelques événements de l'été sur la toile ludique à ne pas manquer :

  • Mixmo (donit je vous avais dit tout le bien que je pense en juin) doit bénéficier d'un nouveau réseau de distribution, car il apparaît progressivement dans le catalogue de nombreuses boutiques internet, et c'est tant mieux !
  • La nouvelle extension d'Heroscape (sortie fin juin en anglais) est déjà passée sous la critique de CyberFab. Au menu, du bon (les Mohicans et les Nains ainsi que quleques héros) et du moins bon.
  • C'est la braderie d'été chez GMT : bénéficiez jusqu'à -50% de réductions sur les jeux de l'éditeur amériacin. C'est l'occasion de compléter vos séries C&C Ancient, Combat Commander, Great Battles of History (SPQR, Caesar...), ou de précommander le nouveau tirage de Twilight Struggle Deluxe. Le dollar n'étant pas en grande forme actuellement, c'est le moment d'en profiter ! Par contre, ne traînez pas, l'opération se terminera à la fin de la semaine.
  • Et tant qu'on parle de bonnes affaires, on trouve un peu partout des Scarab Lords VF sous la barre des 10€. C'est une excellente affaire si vous ne l'avez pas déjà.

Magic - Duels of the Planeswalkers


Magic est un jeu assez célèbre. C'est le premier Jeu de Cartes à Collectionner (JCC) qui soufflera bientôt ses seize bougies. S'il a déjà fait l'objet de plusieurs adaptations sur PC, dont notamment Magic Online où il est possible d'acheter et gérer des cartes virtuelles, la sortie de Duels of the Planeswalkers sur Xbox 360 (via le marché en ligne du Xbox Live Arcade) n'en consitue pas moins un événement marquant.

Cette nouvelle mouture se veut être une version simplifiée (seulement 300 cartes sont disponible contre plus de 10 000 pour la version cartes) pour satisfaire un nouveau public. Au niveau des modes de jeu, rien n'a été oublié : jeu en campagne, partie libre, possibilité de jouer à deux (avec la variante "Troll à deux têtes"), jeu en ligne, et enfin la présence de quelques défis (huit en tout, assez simples pour qui maîtrise déjà bien le jeu). Bref, de quoi passer de nombreuses heures devant son écran.

Au niveau de la réalisation, la qualité est au rendez-vous : interface claire et conviviale doublée d'une ergonomie bien pensée et de la possibilité d'apprendre à jouer via un tutoriel, et de bénéficier d'astuces pendant le jeu (heureusement désactivable pour les connaisseurs). Le choix des cartes n'a pas dû être simple : il a en effet fallu trouver des cartes qui ne posent pas de problème sur leur résolution ou qui ne déclenchent pas d'effet en cascade. De ce fait, peu de capacités spéciales sont présentes dans le jeu. Du coup, pas de problème de gestion de la pile. Par contre, fatalement, cela engendre des parties parfois un peu longues car il n'y a pas de gros kill ou des "combos de la mort" dans les decks. Du coup les mages meurent à petit feu... En fait, on se retrouve devant des parties qui ressemblent à l'affrontement de deux decks préconstruits de la version cartes (il y a déjà du plaisir, mais les gros joueurs trouveront que cela manque de piquant).

Puisqu'on parle des decks, sachez que la simplicité du jeu a été poussée à son maximum, car il n'est pas possible de créer ses propres decks (en même temps, avec seulement 300 cartes différentes réparties sur cinq couleurs, ça limite quelque peu les choix). Le jeu propose des decks préconstruits sur lesquels il est possible de ne faire que quelques petits aménagements : pouvoir ajouter (ou supprimer) les cartes gagnées lors des duels en mode campagne. Qu'à cela ne tienne, les decks proposés sont variés puisqu'ils bénéficient de l'identité propre de chaque couleur (contre en bleu, grosses créatures en vert, gain de vie et créatures volantes en blanc...), plus quelques decks bi et tri-colores pour jouer la coopération des couleurs. Cela n'est guère génant dans les parties contre l'IA. C'est par contre frustrant dans les parties en ligne, car il n'y a pas de surprise possible quant au deck de l'adversaire. Et puis les gros joueurs seront également déçus de ne pas pouvoir créer leurs propres decks. Mais il faut plutôt voir cette version comme un jeu à consommer sur place : je démarre la console, je lance le jeu, et hop je fais une petite partie rapide.

Pour le reste, on appréciera également la possibilité de jouer à deux sur la même console (en mode "Troll à deux têtes" de préférence) ainsi que la présence de huit défis (mise en situation où vous devez gagner à ce tour ou perdre la partie), même s'ils se révèlent assez simples à résoudre.

Duels of the Planeswalkers consitue donc une belle réussite car il bénéficie d'une réalisation de bonne facture, un choix de cartes pertinent, un mode de jeu en ligne, et une durée de vie plus que correcte. Et tout ça pour seulement 10€ (800 MS points), cartes promotionnelles (dont un Garruk Languebestion foil !) en plus. Oui Madame, on aurait difficilement pu espérer mieux. Et même si elle ne comblera pas les gros joueurs de Magic (qui ne sont de toute façon pas le public visé), cette adaptation a de quoi séduire un large public de curieux, qui passera peut-être ensuite à la version cartes (c'est en tout cas tout le bien que je leur souhaite ;o) ).

Plus d'infos sur le site officiel de Duels of the Planeswalkers

Petite précision, pour ceux qui souhaiteraient m'inviter à une petite partie, mon GamerTag est MrOrangeFr.

Roll Through the Ages


Si certains d'entre vous connaissent l'excellent Through the Ages (jeu de gestion d'une civilisation enitèrement basé sur des cartes mais aux parties assez longues), alors l'arrivée d'une version dés a dû quelque peu vous interpeller. Et il y a de quoi. Comment un jeu aussi complet que Through the Ages pourrait être simplifier au point de devenir un simple jeu de dés dont la durée des parties n'excède pas trente minutes ? Et le jeu est-il toujours aussi captivant ? La réponse est assez nuancée...

Voir la critique de Roll Through the Ages

L'Âge de Pierre


Sorti l'an passé, les échos que j'avais eus de L'Âge de Pierre ne m'avaient pas franchement donné envie de l'essayer : le jeu avait une part de hasard importante (dans la mesure où il y a des points de victoire qu'on tire aux dés). Après avoir fait quelques parties, le jeu n'est effectivement pas pour moi. Par contre, c'est le type de jeu parfait pour des joueurs occasionnels voulant se frotter un peu aux jeux de gestion.

Voir la critique de L'Âge de Pierre

Avis express : Mixmo


Hier soir, lors de la dernière séance du club Rêves de Jeux de la saison, j'ai eu le bonheur de découvrir Mixmo, auquel François Haffner a décerné trois coeurs, qui sont amplement mérités
Mixmo est un jeu de lettres et de rapiditié. Les joueurs piochent au départ six lettres, et doivent le plus rapidement possible constituer avec ces lettres l'équivalent d'une grille de mots croisés. Dès qu'un joueur y parvient, il crie "Mixmo !", et tous les joueurs doivent piocher deux nouvelles lettres. On procède ainsi jusqu'à ce que la pioche soit vide. Le gagnant est bien sûr le premier à faire un Mixmo avec toutes ses lettres. Ajoutez à cela un joker particulier, le bandit, qui permet au joueur qui l'a pioché de choisir un thème. A la fin de la partie, les joueurs devront avoir un mot en rapport avec ce thème dans leur grille.

Je ne suis pas spécialement fan de jeux de lettres, plus par manque de temps que par manque d'intérêt d'ailleurs, mais ce jeu m'a conquis dès la première partie. Les parties sont fluides, et ultra-rapides. Les Mixmo ! pleuvent, faisant arriver de nouvelles lettres à la vitesse des pièces d'un Tetris au niveau 9. Bref la pression est là ! Bien sûr on peut parfois avoir des pioches calamiteuses, mais comme une partie ne dure jamais plus de quelques minutes, on est partant pour la revanche, la belle... Autre bon point, du fait de la courte durée des parties, il est facile d'intégrer un nouveau joueur ou au contraire à un joueur de quitter la partie le temps de changer les enfants.
Ajoutez à cela une réalisation impeccable : la typo des lettres est esthétique, et la manipulation des tuiles est très agréable.

Vous l'aurez compris, Mixmo est une parfaite réussite, le genre de jeux que je vais offrir à tour de bras à mes amis, et qu'il faut avoir absolument avec vous pour les vacances : facile à transporter, jouable de 2 à 6, parties très rapides et démarrées en 30 secondes, et jeu rangé aussi vite (grâce notamment à la boîte en carton qui accompagne le sac).
Bref, un véritable coup de coeur !

Par contre, le réseau de distribution est encore modeste, mais on peut compter sur les boutiques pour faire la promotion qu'il mérite. Heureusement l'éditeur le propose en vente sur son site, et tient à jour la liste des boutiques qui le vendent.
Et puis vous pouvez également utiliser Knapix pour trouver Mixmo dans les boutiques en ligne.

Pour en savoir plus, visitez le site officiel du jeu Mixmo

Amyitis

Il y a parfois des jeux qu'on achète, et qu'on laisse dormir de longs mois sur une étagère avant de les sortir. Et puis un jour, on lui donne sa chance, et là, on regrette de ne pas y avoir joué plus tôt.
Chez nous, Amyitis est de ceux-là : acheté lors de sa sortie, nous avons mis plus d'un an à nous décider d'y jouer. Sans doute car il se rapprochait trop des jeux allemands, à une période où nous recherchions d'autres expériences ludiques ? Quoi qu'il en soit, nous avons fait une première partie il y a quelques semaines, et le jeu nous a tout de suite convaincus. Il a certes une (très belle) mécanique allemande,mais en plus, il apporte la dose d'interaction qui leur fait si souvent défaut, même à deux.

Voir la critique de Amyitis

Das Waldschattenspiel - Jeu d'ombres en forêt

Parmi les jeux pour enfants, il en existe quelques uns qui déclenchent une adhésion immédiate. C'est souvent le cas grâce au matériel, mais cela peut l'être aussi par son concept. Das Waldschattenspiel (Jeu d'ombres en forêt en français) est de ceux-là.

Tout le concept du jeu repose sur la gestion des ombres et de la lumière. Le jeu se pratique dans le noir. Un joueur déplace le sorcier représenté par une bougie, les autres jouent les petits lutins de la forêt. Sur le plateau, on place des sapins assemblés en 3D. La lumière de la bougie projette donc les ombres des sapins sur leplateau. Pour gagner, les lutins doivent tous se regrouper en un seul endroit, mais s'ils se retrouvent à la lumière, ils sont paralysés. Toute la magie du jeu est là : il se joue dans le noir, et qui plus est avec une bougie. Les effets d'ombre font le reste.
Si les enfants accrocheront tout de suite au thème et au rendu incroyable, la victoire sera difficile face à un adulte un tant soit peu tactique, qui saura gérer habilement les déplacements du sorcier pour couper le plateau en plusieurs zones d'ombre, empêchant ainsi aux lutins de se regrouper. Le jeu nécessite d'ailleurs la présence d'au moins un adulte. J'aurais tendance à dire même deux : un pour le sorcier, et un avec les enfants pour le déplacement des lutins (car le sorcier doit fermer les yeux pendant cette phase et ne peut donc pas surveiller les enfants). De plus, le deuxième adulte pourra conseiller les enfants dans le déplacement des lutins. Un jeu parfait pour jouer en famille les soirs d'hiver.
Avec un concept et une règle simples on tient là un excellent jeu, dont la magie, à travers le plaisir des enfants, s'exerce aussi sur les adultes.

Trouver Das Waldschattenspiel sur les boutiques en ligne grâce à Knapix