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Schotten-Totten

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Il est pas frais mon poisson ?
Ce petit jeu de cartes, dont les dessins font penser à Asterix, met deux clans écossais en conflit. La boîte est en carton fin qui supportera mal plusieurs voyages, à l'invers des cartes gauffrées qui résisteront de très nombreuses parties.

 

 

Je chanterais bien un petit air
Neuf cartes représentant des bornes pour lesquelles les clans vont se battre. Les cinquante quatre autres cartes sont réparties en six familles de couleurs différentes, numérotées de 1 à 9.
En début de partie, on place les neuf bornes au milieu de la table entre les joueurs, à qui on distribue six cartes.

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A son tour, un joueur pose une carte face à une borne, puis pioche. Face à chaque borne, un joueur peut aligner jusqu'à trois guerriers. Pour savoir qui emporte la borne, on compare les deux groupes. Cinq types de groupes sont possibles du plus fort au plus faible : la quinte flush (une suite de trois cartes de la même couleur), un brelan (trois cartes de même valeur), une couleur (trois cartes de même couleur), une suite (sans tenir compte de la couleur) et la horde sauvage (toute autre combinaison de trois cartes). Ainsi, une quinte flush bat un brelan qui bat une couleur... Si les deux groupes sont du même type, on fait la somme des cartes et le plus haut score l'emporte. Si l'égalité persiste, c'est le premier qui a complété son groupe qui gagne la borne.
A noter que c'est au début de son tour qu'un joueur peut réclamer les bornes qu'il gagne. Il peut aussi réclamer certaines bornes s'il peut prouver que son adversaire ne peut pas le battre à cet endroit, mais sans exposer les cartes qu'il a en main.
Le premier qui a cinq bornes, ou trois bornes adjacentes gagne la partie.

L'avis de Guillaume

Schotten-Totten est clairement un jeu de pose de cartes où le hasard est présent, et il n'est pas évident en début de partie de fixer une stratégie si on main trop hétérogène. On prend alors quelques risques, et puis, au fil des tours et en fonction de la pioche, on parvient à construire des bonnes combinaisons (quinte flush, brelan...).
En fonction du déploiement de l'adversaire, on jugera alors utile ou non de l'attaquer sur telle ou telle borne. Mais attention, car si on se découvre trop sur une borne, l'adversaire cherchera alors à poser une combinaison plus forte. Vous aurez bien sûr l'occasion de lui rendre la pareille...
Il est évident que le hasard de la pioche peut décider du vainqueur, mais cela n'entachera pas la bonne humeur du jeu et, grâce à la durée courte des parties, on peut toujours prendre sa revanche.

Voilà donc un incontournable des jeux à deux, où les parties, souvent âprement disputées, s'enchaînent toujours avec le même plaisir.

Guillaume LEMERY

Mise à jour du 06/12/2004
Le jeu vient enfin d'être traduit en français. Ceci arrive à point quand la version allemande devenait difficile à se procurer.
Le titre et les illustrations sont restés les mêmes.
Du côté des changements : la boîte est désormais en carton dur, comme les boîtes des jeux de cartes Amigo, bonne initiative.
Les règles subissent une petite évolution : on peut désormais réclamer les bornes durant son tour et on n'est plus obligé d'attendre le début du tour suivant pour demander une borne, ceci n'a pas un impact fort dans le jeu.
Par contre, cette nouvelle édition intègre dix cartes Tactique qui amènent un peu de chaos dans le jeu (cartes Joker, modification du décompte sur les bornes, retrait de cartes déjà en jeu...). Le jeu n'en avait pas besoin. Mais elles sont optionnelles et une partie de temps en temps avec celles-ci apporte un peu de fraîcheur dans le jeu. Mais les illustrations ne sont pas au niveau des cartes de clan, et sont affreusement laides.
Bref, si vous n'aviez pas encore ce jeu, l'arrivée de cette édition en français ne vous donne plus aucune excuse pour ne pas avoir ce jeu dans votre ludothèque. In-dis-pen-sable, je vous dis .

Avis extérieurs pour Schotten-Totten sur Ciao.fr

Merci à Ubik pour m'avoir fait parvenir gratuitement la version française de ce jeu.

Vos commentaires

merci Guillaume
Ca faisait un certain temps que Guillaume me disait qu'il fallait que j'essaye ce jeu. Malheureusement, ma boutique préférée n l'avait pas. J'ai enfin trouvé une boîte à l'Amusoir, la boutique de Antoine Laine à Montélimar. Et depuis, je n'arrête pas d'y jouer, avec ma compagne ou mes amis.
Le jeu est d'une grande pureté, avec une part raisonnable de hasard, mais surtout de probabilités. L'équivalent en jeu de cartes du Backgammon.
Tu as bien fait d'insister pour que je le trouve, Guillaume. C'est un achat que je ne regretterais probablement jamais. Il paraît qu'une nouvelle édition française arrive bientôt. Tant mieux si elle permet à tous de découvrir ce jeu rapide et expliqué en 2 minutes.

Il faut que je me surveille. Je vais finir, comme tout le monde, par aimer Knizia si ça continue comme ça...
 
François Haffner - le 28/07/2004

on y revient souvent
Ce jeu debute très doucement la question est: par où commencer? J'ai les 9 bornes devant moi ...j'attaque au milieu, sur les cotés? Ais je une combinaison qui se dessine dans les cartes de ma main ou n'ais je rien?
Puis plus le jeu avance et que les cartes se posent derrières les bornes plus il devient important de réfléchir, trouver les combinaisons qui sont ou ne seront plus possible pour l'adversaire comme pour moi, poser chaque carte necessite de plus en plus de reflexion et crée une certaine tension.
Un jeu trés sympatique et rapide de la reflexion, un zest de hasard et de bons moments en perspective.
J'ai mème adapter la regle pour jouer avec mon fils de 5 ans: on ne pose que 2 cartes derrière chaque borne et on enlève au préalable tous les 1, les 2 et les3. Il n'y a plus de combinaisons mais le but est de faire la plus forte addition, la suite du jeu reste inchangée.
Selon l'age on peut enlever les plus grosses cartes (7, 8, 9) pour faciliter les additions ou garder toutes les cartes pour faire une addition a 3 chiffres.
dlfe
 
Lefebvre David - le 17/12/2003

Hasard ? Ou ça !
Le principe est tout bête, le matériel aussi.
Il s'agit bien d'un jeu de prise de risque, mais avec pas mal de reflexion.
Il y a pas mal d'information à digérer (les cartes jouées + les cartes en main pour déduire les cartes restantes) et finalement, je trouve que le hasard est très faible dans ce jeu.

Ce qui me fait dire ça, c'est que lorsque j'y joue, un des deux joueurs est quasi-toujours + fort et gagne systèmatiquement.
Trés rapide, très tendu, pas cher, j'aime ce jeu inconditionellement.
 
ReiXou - le 24/11/2003