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Premières impressions : Mon Premier Carcassonne


Pour les cinq ans du fiston, j'ai craqué pour la version enfants de Carcassonne (Die Kinder von carcassonne en allemand, et Mon Premier Carcassonne en français).
S'il était tout heureux de pouvoir jouer à un jeu comme papa et maman, j'en profite au passage pour vous faire part de mes impressions.

La règle est simple, et tourne à l'envers du jeu de base : A son tour de jeu, chaque joueur pioche une tuile (assez grandes d'envrion 5cm de côté et joliment illustrées) et la pose en jeu. Les connexions sont toujours assurées car il y a des routes sur les quatre côtés. Sur les routes sont dessinés des bonshommes de couleur (rouge, bleu vert et jaune). Si un joueur ferme une route (ou réalise un boucle), il place alors ses pions sur les bonshommes dessinés à sa couleur. Le premier qui a placé tous ses pions a gagné (ou plus fréquemment quand la dernière tuile est posée, c'est celui qui a posé le plus de pions qui gagne).

La règle est simple, et fonctionne assez bien. Même si les enfants ne voient pas forcément tout de suite les principales techniques de jeux (à ce sujet, si sur la boîte il est marqué à partir de quatre ans, le jeu est plutôt taillé à partir de cinq ans). Je n'ai pas encore joué entre adultes, mais nul doute que le jeu sera beaucoup plus dur (car les joueurs peuvent chercher à faire capoter les chemins adverses, alors que les enfants ont tendance à jouer chacun dans leur coin). Mais il y a un souci dans la règle imprécise (un comble pour un jeu de la famille Carcassonne). Et pire ! J'ai constaté que sur les tuiles, les bonshommes ne sont pas répartis équitablement (il y a 12 verts et jaunes, 11 rouges et seulement 10 bleus !!!). J'ai contacté Hans im Glück pour en savoir plus...

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La Forêt Enchantée

Lors de sa présentation au salon Univers d'Enfants début 2008, La Forêt Enchantée m'avait tout de suite interpelé. C'est un concentré de bonnes idées, qui donnent au jeu un côté féérique qui vient renforcer le thème.

Tout commence par la mémorisation de la recette, qui se fait à travers une illustration phosphorescente. Le côté mémoire ne dure pas, puisque on va tout de suite placer les ingrédients à récupérer sur le plateau. Le système de déplacement des animaux est assez simple, mais le fait qu'un animal donné ne puisse récupérer que certains ingrédients, obligeant les joueurs à se transformer durant la partie. Cette transformation n'est d'ailleurs pas automatique puisque sujette à un jeu de pile ou face, avec un côté citrouille (encore une référence aux contes) dans le cas de l'échec qui en plus immobilise le joueur lors du prochain tour.
Enfin, au niveau de la réalisation, le graphisme enfantin proche d'un dessin animé, et surtout l'idée du soleil qui tourne autour pour symboliser le passage du temps ajoutent les derniers éléments pour une immersion complète des enfants dans le jeu/conte.

Et, du fait du hasard des jets de dé, la victoire n'est jamais acquise (à deux, avec dix ingrédients, les défaites sont régulières du fait d'un nombre de jets de dé plus faible qu'à quatre qui réduit le nombre de déplacements des pions, et donc les chances de récupérer tous les ingrédients à temps).
Voici donc le genre de jeu parfait pour des enfants de 4 et 5 ans, pour sa simplicité des mécanismes et sa réalisation réussie. Et comme en plus le jeu est entièrement fabriqué à partir de matériaux bio, je ne vois aucune raison de ne pas vous recommander chaudement l'achat de La forêt Enchantée ;o)

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