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Richelieu

Boîte du jeu RichelieuUne lutte pour le pouvoir...
Ce jeu s'appelle Richelieu, comme il pourrait s'appeler Tartempion. Je ne sais pas pourquoi Ravensburger s'est senti obligé de coller un thème sur un jeu de prise de cartes. Vraiment, le jeu n'en a pas besoin...
La boîte contient des cartes en carton fort, et quelques pions.

... avec des cartes
Les quarante-huit cartes représentent neuf régions de France. Pour chaque région, il y a de cinq (Auvergne) à dix (Bourgogne) blasons. Sur une carte il peut y avoir un ou deux blasons et éventuellement un symbole épée, tour ou croix. Les cartes sont placés face visible sur quatre rangées de douze colonnes. Il existe également des petits bonus qui sont placés sur huit cartes. Enfin, les joueurs disposent de trois marqueurs de blocage.

Contenu du jeu Richelieu

A son tour, un joueur doit prendre au moins une carte. Il ne peut le faire que pour les cartes aux extrémités des rangées, jamais au milieu. Il peut également en prendre une deuxième de la même couleur à condition que les deux cartes ne totalisent pas plus de deux blasons. S'il y a un pion bonus sur la carte, il le prend également et le conserve face cachée. Ces pions apporteront un bonus lors du décompte final.
Il peut ensuite placer un marqueur de blocage sur la carte qu'il souhaite. Quand un joueur veut prendre une carte marquée par l'adversaire, il doit retirer du jeu un de ses marqueurs.

Quand il n'y a plus de carte, on passe au décompte. Pour chaque région, le joueur qui a la majorité des blasons marque autant de points qu'il a de blasons (plus éventuellement les pions bonus). Si un joueur n'a pas de carte dans la région concernée, il perd cinq points. On fait de même pour les symboles, et le joueur qui a le plus haut score remporte la partie.

 

L'avis de Guillaume

Si le thème est pompeux, le jeu est loin de l'être. A la lecture des règles, on se demande où est l'intérêt du jeu. Et une fois la partie commencée, on découvre toutes les subtilités du jeu : si vous prenez des cartes qui comportent deux blasons, vous aurez plus facilement la majorité pour cette région, mais au détriment des symboles. Et puis, il y a tout de même neuf régions, et ne pas en avoir une vous pénalise de cinq points. Il va donc se poser quelques dilemnes : faut-il prendre cette carte et s'assurer la majorité dans la région, ou plutôt prendre la carte d'une région qu'on n'a pas encore pour ne pas perdre cinq points ?
Ajoutez encore à cela qu'en fonction des cartes que vous prenez, vous libérez l'accès aux cartes suivantes dans la rangée pour votre adversaire. Et je ne parle pas de la gestion des marqueurs de blocage...

Un jeu aux règles ultra-simples, mais d'une grande richesse, et aux choix cornéliens. Bref, Richelieu est une réussite que je ne peux que vous conseillez.



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