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Génial |
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Un concept simple
Sur un plateau hexagonal, les joueurs vont poser chacun leur tour
des dominos de couleur dans le but de marquer des points.
Sorti initialement en 2004 dans une version pour 1 à 4 joueurs
(dans une version française signée Tilsit),
Génial revient en 2006 sur le marché
du jeu dans une version "Voyage" uniquement pour deux joueurs.
Comment ça marche ?
Les dominos sont constitués de deux cases hexagonales sur lesquels
sont affichés des symboles colorés (étoile verte…).
En début de partie, les joueurs en piochent six. Ils ont également
une piste de score chacun. Cette piste contient une ligne pour chacune
des couleurs et dix-huit colonnes de 1 à 18.
Chacun leur tour, les joueurs posent un domino sur le plateau, comptabilisent
le score et complètent leur main. Pour calculer son score,
un joueur compte dans toutes les directions, à partir de son
domino, le nombre de cases connexes qui comportent la même couleur
:

Il marque un point par case, et fait alors progresser le marqueur
de la couleur sur la piste. S’il atteint la case 18, il dit
« Génial », et peut immédiatement rejouer
un domino.
Au moment de compléter sa main, si un joueur n’a pas
de domino qui comporte la couleur qui a le plus faible score, il peut
renouveler entièrement sa main.
Le jeu s’arrête quand il n’est plus possible de poser un domino sur le plateau. Les joueurs prennent alors en compte le score le plus bas parmi les six couleurs. Le vainqueur est bien sûr celui qui obtient alors le meilleur score.
Si vous n’avez pas d’ami
Il existe une variante, qui permet de jouer en solitaire. Dans ce
cas, le joueur pioche un par un les dominos, les place sur le plateau
et tente d’obtenir le meilleur score. Ca va bien cinq minutes,
mais ce n’est pas très palpitant. D’autant plus
que l’on reste tributaire de la pioche.
Si vous avez plein d’amis
Par contre, il est également possible de jouer à quatre
par équipes. Dans ce cas, les fiches de scores des joueurs
de la même équipe sont mises bout à bout et les
joueurs n’ont pas le droit de communiquer entre eux. Cela apporte
un peu de variété, mais ne change rien au jeu, puisque
les joueurs ne peuvent pas préparer des coups en discutant
et que la pioche décidera toujours ce qu’un joueur peut
ou ne peut pas faire.

Le plateau de jeu de l'édition "Voyage"
L'avis de Guillaume
Knizia réutilise
ici les conditions de victoire du sublime Euphrat
& Tigris. Cela oblige toujours les joueurs à bien gérer
leurs scores dans les six couleurs. Ceci évite aussi que le
jeu ne progresse de manière asymétrique en délaissant
certaines couleurs.
Du côté des choix, on est tiraillé entre faire
progresser sa meilleure couleur vers la colonne « 18 »
pour ainsi gagner un tour, ou combler le retard de la dernière
couleur. Mais il s’avère plus payant de faire avancer
de manière homogène ses couleurs.
Car, la fin de partie arrivant vite, il est difficile de remonter
le score de sa dernière couleur si celle-ci est trop en retard.
En effet, le plateau de jeu est alors réduit, tout comme les
possibilités de marquer des gros scores. A partir de ce constat,
il est donc important de surveiller ses adversaires quand la fin approche,
et de s’assurer qu’ils ne puissent pas faire progresser
leur dernière couleur.
L’interaction entre les joueurs est donc limitée à
ce simple aspect : ne pas jouer de domino qui bénéficierait
plus à un adversaire qu’à soi-même.
Au niveau du hasard, il est assez présent (c’est un jeu
dominos), mais comme il est possible de renouveler sa main, ceci permet
de ne pas se faire distancer sur une bête histoire de pioche.
Reste ensuite aux joueurs à choisir le moment opportun pour
le faire…
A deux, les parties sont très rapides (~ 20 minutes), ce qui
explique sans doute cette édition de voyage qui permet de l'emmener
partout et qui permettra d'agréablement passer le temps dans
les transports ou en vacances...
« Génial » est un titre un peu
prétentieux pour ce jeu qui aurait pu s’appeler plus
sobrement « Familial ».
Ni original, ni cérébral, ce jeu plaira aux joueurs
occasionnels grâce à la simplicité des règles
et à la courte durée des parties.
Guillaume
LEMERY
Mai 2006
Après 5 à 10 parties jouées
Merci à Tilsit pour m'avoir fait parvenir
gratuitement un exemplaire de ce jeu.
Cette critique a d'abord été publiée dans le
numéro 11 de Jeux sur un Plateau.










