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Génial

Boîte du jeu

Un concept simple
Sur un plateau hexagonal, les joueurs vont poser chacun leur tour des dominos de couleur dans le but de marquer des points.
Sorti initialement en 2004 dans une version pour 1 à 4 joueurs (dans une version française signée Tilsit), Génial revient en 2006 sur le marché du jeu dans une version "Voyage" uniquement pour deux joueurs.

Comment ça marche ?
Les dominos sont constitués de deux cases hexagonales sur lesquels sont affichés des symboles colorés (étoile verte…). En début de partie, les joueurs en piochent six. Ils ont également une piste de score chacun. Cette piste contient une ligne pour chacune des couleurs et dix-huit colonnes de 1 à 18.

Chacun leur tour, les joueurs posent un domino sur le plateau, comptabilisent le score et complètent leur main. Pour calculer son score, un joueur compte dans toutes les directions, à partir de son domino, le nombre de cases connexes qui comportent la même couleur :
Règle du jeu Genial

Il marque un point par case, et fait alors progresser le marqueur de la couleur sur la piste. S’il atteint la case 18, il dit « Génial », et peut immédiatement rejouer un domino.
Au moment de compléter sa main, si un joueur n’a pas de domino qui comporte la couleur qui a le plus faible score, il peut renouveler entièrement sa main.

Le jeu s’arrête quand il n’est plus possible de poser un domino sur le plateau. Les joueurs prennent alors en compte le score le plus bas parmi les six couleurs. Le vainqueur est bien sûr celui qui obtient alors le meilleur score.

Si vous n’avez pas d’ami
Il existe une variante, qui permet de jouer en solitaire. Dans ce cas, le joueur pioche un par un les dominos, les place sur le plateau et tente d’obtenir le meilleur score. Ca va bien cinq minutes, mais ce n’est pas très palpitant. D’autant plus que l’on reste tributaire de la pioche.

Si vous avez plein d’amis
Par contre, il est également possible de jouer à quatre par équipes. Dans ce cas, les fiches de scores des joueurs de la même équipe sont mises bout à bout et les joueurs n’ont pas le droit de communiquer entre eux. Cela apporte un peu de variété, mais ne change rien au jeu, puisque les joueurs ne peuvent pas préparer des coups en discutant et que la pioche décidera toujours ce qu’un joueur peut ou ne peut pas faire.

Contenu du jeu

Le plateau de jeu de l'édition "Voyage"

 

L'avis de Guillaume

Knizia réutilise ici les conditions de victoire du sublime Euphrat & Tigris. Cela oblige toujours les joueurs à bien gérer leurs scores dans les six couleurs. Ceci évite aussi que le jeu ne progresse de manière asymétrique en délaissant certaines couleurs.
Du côté des choix, on est tiraillé entre faire progresser sa meilleure couleur vers la colonne « 18 » pour ainsi gagner un tour, ou combler le retard de la dernière couleur. Mais il s’avère plus payant de faire avancer de manière homogène ses couleurs.
Car, la fin de partie arrivant vite, il est difficile de remonter le score de sa dernière couleur si celle-ci est trop en retard. En effet, le plateau de jeu est alors réduit, tout comme les possibilités de marquer des gros scores. A partir de ce constat, il est donc important de surveiller ses adversaires quand la fin approche, et de s’assurer qu’ils ne puissent pas faire progresser leur dernière couleur.
L’interaction entre les joueurs est donc limitée à ce simple aspect : ne pas jouer de domino qui bénéficierait plus à un adversaire qu’à soi-même.
Au niveau du hasard, il est assez présent (c’est un jeu dominos), mais comme il est possible de renouveler sa main, ceci permet de ne pas se faire distancer sur une bête histoire de pioche. Reste ensuite aux joueurs à choisir le moment opportun pour le faire…
A deux, les parties sont très rapides (~ 20 minutes), ce qui explique sans doute cette édition de voyage qui permet de l'emmener partout et qui permettra d'agréablement passer le temps dans les transports ou en vacances...

« Génial » est un titre un peu prétentieux pour ce jeu qui aurait pu s’appeler plus sobrement « Familial ».
Ni original, ni cérébral, ce jeu plaira aux joueurs occasionnels grâce à la simplicité des règles et à la courte durée des parties.

 

Guillaume LEMERY
Mai 2006
Après 5 à 10 parties jouées

Merci à Tilsit pour m'avoir fait parvenir gratuitement un exemplaire de ce jeu.
Cette critique a d'abord été publiée dans le numéro 11 de Jeux sur un Plateau.

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