Aquädukt | |
Caesar sur plateau ?
Dans Aquädukt (prononcer Acvêdouct
pour briller en société) les joueurs doivent construire
des maisons et s'assurer que celles-ci sont bien alimentées
en eau. Ce principe rappellera sans doute quelques souvenirs à
d'anciens joueurs de Caesar sur PC. Mais ici, on ne vous demandera
pas de faire prospérer votre ville outre-mesure. La règle
et simple et le jeu se veut accessible à tous.
A leur tour, les joueurs ont le choix entre poser de une à
trois tuiles Maison (mais c'est le hasard du dé qui
indique la zone où la tuile doit être posée),
ou étendre des cours d'eau en posant deux bâtonnets,
ou poser une nouvelle source (cinq maximum).
L'alimentation en eau des maisons suit le même principe que
l'irrigation des champs dans Santiago, à ceci
près qu'il est possible de doubler un cours d'eau pour qu'il
alimente en eau les maisons situées une case plus loin. Très
pratique.
La partie s'arrête quand il n'y a plus de bâtonnets d'eau.
Les joueurs comptent alors combien de maisons sont alimentées
en eau. Celui qui a le score le plus élevé gagne la
partie.
L'avis de Guillaume
Chaque année Schmidt
nous régale d'un petit jeu léger et agréable.
Bien sûr, la présence importante du hasard ne conviendra
pas aux gros joueurs, mais qu'importe ? Le jeu ne s'adresse pas à
eux.
Aquädukt a tout d'un jeu allemand digne de ce
nom : plusieurs actions possibles par tour, mais il ne faut en choisir
qu'une. On aimerait jouer partout à la fois, mais ce n'est
pas possible. Bref il y a beaucoup de choix à faire. La part
du hasard influera certes sur le cours de la partie, mais cela n'empêche
pas qu'il y ait plusieurs stratégies possibles.
A deux, l'interaction entre les joueurs est plus faible. Il y a beaucoup
de place sur le plateau, et il est beaucoup plus facile de contrôler
les cours d'eau. Ce qui a tendance à provoquer de très
nombreuses constructions. En fin de partie les joueurs ont d'ailleurs
souvent posé toutes leurs maisons. Du coup, les tours ont tendance
à se ressembler. Bien sûr, les joueurs se font quand
même régulièrement des petites crasses, comme
détourner un cours d'eau pour ne pas alimenter des maisons
adverses.Mais les parties sont malgré tout moins tendues à
deux, ce qui fait qu'on n'y revient pas souvent.
Pas de doute, Aquädukt est un excellent jeu pour le grand public, mais dans lequel on trouve plus d'intérêt dans des parties à trois ou quatre qu'à deux.
Guillaume
LEMERY
Avril 2006
Après 1 à 5 parties jouées
Merci à Schmidt pour m'avoir fait parvenir
gratuitement un exemplaire de ce jeu.
Caesar sur plateau ? Chaque année Schmidt
nous régale d'un petit jeu léger et agréable.
Bien sûr, la présence importante du hasard ne conviendra
pas aux gros joueurs, mais qu'importe ? Le jeu ne s'adresse pas à
eux. Pas de doute, Aquädukt est
un excellent jeu pour le grand public, mais dans lequel on trouve
plus d'intérêt dans des parties à trois ou quatre
qu'à deux. Merci à Schmidt pour m'avoir fait parvenir
gratuitement un exemplaire de ce jeu.L'avis de Guillaume
Dans Aquädukt (prononcer Acvêdouct
pour briller en société) les joueurs doivent construire
des maisons et s'assurer que celles-ci sont bien alimentées
en eau. Ce principe rappellera sans doute quelques souvenirs à
d'anciens joueurs de Caesar sur PC. Mais ici, on ne vous demandera
pas de faire prospérer votre ville outre-mesure. La règle
et simple et le jeu se veut accessible à tous.
A leur tour, les joueurs ont le choix entre poser de une à
trois tuiles Maison (mais c'est le hasard du dé qui
indique la zone où la tuile doit être posée),
ou étendre des cours d'eau en posant deux bâtonnets,
ou poser une nouvelle source (cinq maximum).
L'alimentation en eau des maisons suit le même principe que
l'irrigation des champs dans Santiago, à ceci
près qu'il est possible de doubler un cours d'eau pour qu'il
alimente en eau les maisons situées une case plus loin. Très
pratique.
La partie s'arrête quand il n'y a plus de bâtonnets d'eau.
Les joueurs comptent alors combien de maisons sont alimentées
en eau. Celui qui a le score le plus élevé gagne la
partie.L'avis de Guillaume
Aquädukt a tout d'un jeu allemand digne de ce
nom : plusieurs actions possibles par tour, mais il ne faut en choisir
qu'une. On aimerait jouer partout à la fois, mais ce n'est
pas possible. Bref il y a beaucoup de choix à faire. La part
du hasard influera certes sur le cours de la partie, mais cela n'empêche
pas qu'il y ait plusieurs stratégies possibles.
A deux, l'interaction entre les joueurs est plus faible. Il y a beaucoup
de place sur le plateau, et il est beaucoup plus facile de contrôler
les cours d'eau. Ce qui a tendance à provoquer de très
nombreuses constructions. En fin de partie les joueurs ont d'ailleurs
souvent posé toutes leurs maisons. Du coup, les tours ont tendance
à se ressembler. Bien sûr, les joueurs se font quand
même régulièrement des petites crasses, comme
détourner un cours d'eau pour ne pas alimenter des maisons
adverses.Mais les parties sont malgré tout moins tendues à
deux, ce qui fait qu'on n'y revient pas souvent.
Avril 2006
Après 1 à 5 parties jouées
Vos commentaires
Ah ?
Salut,
C'est marrant mais moi qui n'y ait pas joué à 2, je supposais que le jeu était encore meilleur qu'à 3 ou 4 (où il devient de plus en plus chaotique).
A essayer donc, pour voir notamment si je rejoins ton avis...