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Age of Steam

Boîte du jeu Age of SteamLe progrès ne vaut que s’il est partagé par tous
Martin Wallace nous propose un jeu de gestion ferroviaire. En pleine Première Révolution Industrielle, vous êtes à la tête d’une jeune compagnie ferroviaire qui se lance à l’assaut des Etats-Unis. Mais vous n’êtes pas seul, et d’autres compagnies se lancent également sur le marché.
Un tour se décompose en plusieurs phases : l’émission des titres qui vous apportera du cash pour étendre votre réseau, une phase d’enchères pour déterminer l’ordre du tour, le choix d’une action spécifique (un peu comme dans Puerto Rico), la construction du réseau, l’acheminement des marchandises, puis le calcul des revenus, des charges et des impôts avant de commencer un nouveau tour.
La carte représente une partie centre-nord des Etats-Unis avec ses principales métropoles et les villes secondaires. Le jeu est initialement prévu à partir de trois joueurs, mais avec quelques aménagements de règles et de la carte (on ne joue que sur la moitié sud du plateau), il est possible d’y jouer à deux. Je vous propose d’ailleurs une variante composée à partir de plusieurs autres, vues sur Internet. Les aménagements ont pour but de conserver le même équilibre que dans les parties à plusieurs.

 

Contenu du jeu Age of Steam

 

 

L'avis de Guillaume

Malgré une règle un peu touffue, le jeu est assez simple dans sa mise en place, et après seulement un tour de jeu, toutes les phases sont intégrées par les joueurs. Il n’en va pas de même pour la compréhension globale du jeu qui demandera quelques parties.
Toute la tension du jeu est palpable dans la première phase du tour où il faut estimer au mieux le nombre de titres à émettre en bourse pour financer ses actions du tour. Car une erreur d’appréciation sur l’enchère à venir ou le développement du réseau adverse peut vous plomber un tour.
Le choix des actions spécifiques conditionne la stratégie du tour, et les enchères pour définir l’ordre du tour risquent de s’envoler.
L’esprit d’entreprise est bien rendu : la société perd de l’argent durant les premiers tours, puis commence petit à petit à assurer ses revenus. Mais elle doit en permanence faire progresser son réseau pour rester au top. Et cette progression n’est pas évidente, car le centre de la carte voit rapidement le réseau se densifier au point de ne plus pouvoir accueillir de nouvelles voies après seulement quelques tours.

Bien que meilleur à plusieurs, car plus riche en interactions, Age of Steam offre tout de même des parties agréables et disputées à deux joueurs. Si vous êtes à la recherche d’un bon jeu de gestion et que des parties de 1h30 - 2h à deux ne vous effraient pas, allez-y, vous ne pourrez pas être déçus.


Juin 2005
Après 5 à 10 parties jouées

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