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Sea Sim

Boîte du jeu Sea SimLe gang des requins
Aprèes StreetSoccer, voilà que Corné van Moorsel nous propose un jeu aquatique. Le suffixe Sim, n'est pas là pour rien, puisque le jeu retranscrit une partie de la vie maritime : les naissances de pauvres chtits poissons innocents servant de pâture à d'ignobles requins en quête de toujours plus de nourriture !

 

 

Fish are food, not friends...
Chaque joueur contrôle trois requins qui vont devoir manger pour survivre. Il existe trois types de poissons (blancs, marrons et gris) qui vivent par bancs. Le tour du jeu est simple, les joueurs déplacent à tour de rôle un requin, puis on calcule les naissances pour chaque banc, et on recommence un nouveau tour de jeu, en changeant éventuellement de premier joueur (le joueur qui a le plus petit score). Les requins peuvent pivoter de 60° puis avancer d'une case. S'ils arrivent
sur une case avec un poisson, ils peuvent le manger et continuer sur la case suivante si elle contient un poisson de même couleur, et ainsi de suite. Pour chaque poisson mangé, le joueur marque un point. Mais se déplacer coûte de l'énergie et le joueur après avoir efffecuer son déplacement retire un point à son score. La partie s'arrête si un joueur voit son score réduit à 0 (cas jamais produit au cours des parties que j'ai jouées), quand un joueur a une avance de dix points ou plus sur son adversaire, ou dès qu'un joueur atteint vongt-trois points.

A noter la présence dans les règles de variantes qu'il est possible d'introduire progressivement : le courant marin qui déplace les poissons, l'amibe qui rend malades les poissons et se répand à travers les bancs. Et enfin l'orque qui vient faire de la concurrence aux requins.

Contenu du jeu Sea Sim

 

L'avis de Guillaume

Le jeu fourmille de bonnes idées : La gestion des naissances, les déplacements des requins, la notion de pénurie. Bref, de nombreux paramètres qu'il faut savoir maîtriser et surtout anticiper sur plusieurs tours pour maximiser les gains et ainsi remporter la victoire. Celle-ci est principalement obtenue en atteignant vingt-trois points. Et, dans la mesure où la partie s'arrête dès que ce score est atteint, l'ordre des joueurs, et plus particulièrement la place du premier joueur, peut avoir une importance capitale en fin de partie.
Comme dans Dos Rios avec les changements des rivières, le jeu est très vivant grâce à ces bancs de poisson qui régressent ou se développent tous seuls. Mais c'est également un défaut, car gérer toutes ces naissances prend du temps.
Au début, les joueurs progressent doucement au score, et ce n'est que plus tard, une fois que les bancs de poisson se sont bien développés qu'il est possible de faire la différence. On passe donc des premiers tours un peu ennuyeux.
Au moment de déplacer ses requins, il faut imaginer comment sera le plateau dans quelques tours, pour optimiser les déplacements. Mais on ne progresse pas bien vite, et il faut du temps pour se ménager l'opportunité de se faire une bonne ligne de 6 ou 7 poissons, qui est souvent la clé de la victoire.
Côté interaction, il y en a un peu. Avec les requins qui peuvent parfois chasser dans une même zone, et puis dans la gestion des naissances, quand il y a pénurie (ça arrive régulièrement).
Heureusement, les variantes permettent d'apporter un peu de nouveauté, dans un jeu froid et mécanique.

Pour conclure, Sea Sim est un jeu assez mécanique et calculatoire, qui ne laisse pas de place à l'ambiance ou au fun. On le trouve sympa et original les premières parties, mais, malgré plusieurs placements possibles en début de partie et les variantes, on s'en lasse...



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