Objectif Catane | |
Les Colons in ze space
Après le succès des Colons
de Catane - Le Jeu de Cartes, Klaus
Teuber ne pouvait pas en rester là et nous décline
son jeu Les Colons dans l'Espace en version deux
joueurs.
Bien que l'onretrouve quelques concepts de base des Colons (la production
et la gestion des ressources), ce jeu innove complètement.
Les joueurs sont aux commandes d'un vaisseau qui va traverser l'espace
afin d'établir des colonies et des contacts commerciaux.
Au gré de leur voyage, ils rencontreront également
des pirates et rempliront des missions pour le Conseil Galactique.
Le vaisseau est caractérisé par ses réacteurs
pour naviguer, ses lasers pour se défendre, et plusieurs
modules qui lui confèrent des avantages pour certaines actions
(production, stockage, exploration...).
Le tour de jeu est simple : production, puis exploration dans l'espace,
puis achats et construction.
L'exploration est sans doute la partie la plus intéressante
et mérite une petite description : entre les joueurs sont
posées quatre piles de dix cartes chacune. Le joueur choisit
quelle pile il va vouloir explorer. Son adversaire la prend alors
en main et regarde la première carte. Si celle-ci est un
pirate, il ne la révèle pas. Sinon, il la révèle
et le joueur actif choisit s'il veut effectuer une action ou poursuivre
l'exploration. Parmi les actions, il est possible d'acheter ou de
vendre des marchandises. Vendre une marchandise permet d'obtenir
des "astros", qui pourront servir plus tard à acheter
d'autres marchandises pour améliorer le vaisseau. Suite à
certaines actions (colonie, destruction du pirate...), la pile est
complétée par de nouvelles cartes de difficulté
croissante.
Certaines cartes donnent des points de victoire (notamment les colonies),
et le premier joueur qui obtient dix points gagne la partie.
L'avis de Guillaume
Ne vous fiez pas aux apparences, même si
on lance un dé de production en début de tour et si
on gère des marchandises, ce jeu n'a rien à voir avec
Les Colons de Catane -
Le Jeu de Cartes.
L'exploration est une excellente trouvaille et vous demandera encore
une fois quelques efforts de mémoire afin de retrouver facilement
les planètes où il est possible d'acheter pour seulement
1 astro des ressources, afin de les vendre 4 astros sur d'autres
planètes.
La difficulté progressive dans les pirates rencontrés
et l'espace qui se vide sont un excellent moyen pour que les joueurs
améliorent régulièrement leur vaisseau spatial.
Seul point noir, l'interaction entre les joueurs est très
limitée. Elle se borne à l'éventuelle compétition
pour l'obtention de deux cartes qui apportent un point de victoire,
et à l'utilisation d'un module qui permet d'acheter pour
deux astros une ressource de son adversaire sans que celui-ci ne
puisse faire quoi que ce soit. Ce module est d'ailleurs trop puissant
et peut rallonger inutilement les parties si les joueurs s'en servent
trop. Une variante est d'ailleurs proposée par Eric &
Silvana, en allant ici.
Objectif Catane est une petite
réussite qui ravira ceux qui avaient aimé Les
Colons de Catane - Le Jeu de Cartes. Quant à ceux qui
hésitent entre ces deux jeux, je leur conseille Objectif
Catane.
Si par contre, vous ne supportez pas les jeux où chacun joue
dans son coin, sans réelle interaction entre le joueurs,
alors passez votre chemin.
Merci à Tilsit pour m'avoir fait parvenir gratuitement un exemplaire de ce jeu.
Vos commentaires
Interaction | |
Je tenais juste à ajouter que si l'on veut de l'interaction dans ce jeu, il est tout a fait possible de faire "jouer" l'exploration à son adversaire. Il devient une sorte de "maître du jeu" le temps de cette phase. C'est sûr ce n'est pas de l'interaction "technique", mais de l'ambiance... |
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Kadotori - le 10/03/2006 |