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History of War

Boîte du jeu History of WarLa Seconde Guerre Mondiale en cartes
Sur le principe des jeux de cartes comme Magic, Jim Cobb a imaginé un jeu retraçant la Seconde Guerre Mondiale.
Les joueurs ne retrouvent pas de carte du monde déployée sur la table, mais simplement des cartes Territoire qu'ils vont devoir conquérir. Les règles se rapprochent de Magic avec l'engagement ("lock")des cartes, la notion de cartes de ressources (TA à la place du mana) et des phases d'attaque avec des attributs d'attaque et de défense.
Il existe aussi des différences, comme par exemple la succession des phases d'attaque et de défense, l'attribution des dégâts ou encore les conditions de victoire.

 

Contenu du jeu History of WarContenu du jeu History of WarContenu du jeu History of War

 

 

L'avis de Guillaume

Sous ses faux airs de Magic, History of War n'en est pas moins un jeu intelligent qui apporte son lot d'innovations dans le genre.
L'alternance des rôles offensifs et défensifs amène une manière de penser différente sur le jeu et demande donc aux joueurs de savoir anticiper leurs actions et notamment leurs attaques. Une mauvaise gestion de ces phases, et c'est des unités qui partent en fumée et un territoire qui peut alors être perdu.
Dans la mesure où les cartes comportent de nombreuses informations, notez qu'il faudra plusieurs parties aux joueurs pour bien se familiariser avec le jeu et mieux pouvoir définir leur stratégie.
En parlant de stratégie, les joueurs peuvent bien sûr bâtir leurs propres decks. Et le choix de l'éditeur de ne pas éditer le jeu sous forme de starter et de booster à la distribution aléatoire permet d'obtenir la collection complète avec simplement quatre starters (les deux de base plus les deux extensions). Voilà une bonne idée qui mérite d'être saluée. Bien sûr, si un joueur souhaite mettre certaines cartes en plusieurs exemplaires, il faudra qu'il rachète certains starters, mais cela coûte toujours moins cher que d'acheter de nombreux boosters...

History of War est donc un bon jeu de cartes qui amène suffisamment d'idées nouvelles pour se faire une place dans votre ludothèque, pour peu bien sûr que vous aimiez le genre.


Octobre 2005
Après 1 à 5 parties jouées

Merci à Abysse Corp pour m'avoir fait parvenir gratuitement un exemplaire de ce jeu.

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