Gymkhana | |
Bridg-it plagié...
Inventé par David Gale (sous le nom de Bridg-it)
en 1958, ce jeu a depuis été revendiqué par
Tom McNamara pour porter
le nom Gymkhana.
Dans la grande boîte carrée (qui vous posera probablement
quelques problèmes de rangement), se trouve un matériel
sobre, mais de toute beauté : un plateau et des tuiles en
plastique pour représenter les connexions
Connexions simples
Sur le plateau se trouvent des points rouges et blancs uniformément répartis. Le but du jeu est simple : relier un bord à l'autre avant son adversaire.
Pour cela, les joueurs posent chacun leur tour une tuile qui représente
une connexion entre deux points, ou , encercler totalement un point
(ou groupe) de l'adversaire.
L'avis de Guillaume
Les jeux de connexions ont cet avantage de posséder
des règles simples, mais une complexité dans la réflexion.
Certes, Gymkhana n'a pas la profondeur d'un Twixt
ou d'un Ultra, mais c'est un
avantage car cela le rend accessible au plus grand nombre.
Le plateau assez étroit permet aux joueurs de facilement
anticiper les coups à venir, ce qui leur permet d'élaborer
plus facilement les "fourchettes" qui mènent à
la victoire.
Simple et rapide, ce jeu peut être un premier pas intéressant pour le grand public vers les jeux de connexions. Il est par contre fort regrettable qu'aucun hommage ne soit rendu à son auteur original...
Merci à Sentosphère pour m'avoir fait parvenir gratuitement un exemplaire de ce jeu.
Vos commentaires
J'aime bien | |
Super jeu ! personellement, je trouve qu'il est toujours agréable d'en faire une partie un dimanche pluvieu, au même titre que le Monopoly!! | |
tibou - le 05/11/2006 |