Entdecker | |
1492
Partez à la découverte des Indes occidentales en finançant
des expéditions pour découvrir de nouvelles îles
sur lesquelles vous installerez des comptoirs et colonies et trouverez
de nouvelles plantes...
Ce n'est pas pour rien si ce jeu s'appelle Entdecker (Découvreur
en français), le thème est porteur et on se voit déjà
à bord d'une frégate voguer vers l'aventure... Dans
la boîte assez grande, on trouve un matériel de toute
beauté (grand plateau, pions en bois, belles tuiles illustrant
des îles et la mer) qui donne tout de suite envie de commencer.
Oh mon bateauuuuuuuuu oh oh oh
En début de partie, on place le plateau vide sur la table
et chaque joueur reçoit 4 points de richesse (la monnaie
n'étant pas définie dans le jeu, j'appellerai ça
l'or pour simplifier la lecture). On désigne un premier joueur
qui aura la charge au début de son tour de tirer le revenu
du tour pour tous les joueurs (2, 3, 4, ou 5 ors).
Ensuite, à son tour de jeu, un joueur place le bateau où
il veut sur le plateau et annonce combien il va investir dans son
expédition. Pour chaque or dépensé, le joueur
pioche une tuile et la pose sur le plateau, sur une des cases libres
qui entourent le bateau, puis il le déplace sur celle-ci.
Il a alors le choix de piocher une nouvelle tuile (s'il n'a pas
encore dépensé tout son investissement), soit de s'arrêter
là pour établir un comptoir (1 or), un fort (3 ors)
ou une colonie (6 ors). Puis c'est au joueur suivant. Parmi les
tuiles, il existe des tuiles événements (repérées
au dos par un point d'interrogation) et qui peuvent être fastes
(trèsor, population amicale...) ou néfastes (tempête
en mer, pirates...)
Si à la fin d'un tour une île est terminée,
on regarde parmi les joueurs qui se sont installés sur celle-ci
celui qui a la construction de plus grande valeur (colonie >
fort > comptoir). Ce joueur marque alors un point par tuile qui
compose l'île, plus un bonus, si une plante a été
découverte (c'est le cas si un fort ou une colonie ont été
construits).
Quand le plateau est complètement découvert, c'est la fin du jeu. Le joueur qui a découvert le plus de plantes reçoit alors le titre de "Grand Inventeur" et ajoute à son score le nombre de cartes plantes qu'il a en sa possession. Celui qui a le plus haut score l'emporte.
L'avis de Guillaume
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1492
Partez à la découverte des Indes occidentales en finançant
des expéditions pour découvrir de nouvelles îles
sur lesquelles vous installerez des comptoirs et colonies et trouverez
de nouvelles plantes...
Ce n'est pas pour rien si ce jeu s'appelle Entdecker (Découvreur
en français), le thème est porteur et on se voit déjà
à bord d'une frégate voguer vers l'aventure... Dans
la boîte assez grande, on trouve un matériel de toute
beauté (grand plateau, pions en bois, belles tuiles illustrant
des îles et la mer) qui donne tout de suite envie de commencer.
Oh mon bateauuuuuuuuu oh oh oh
En début de partie, on place le plateau vide sur la table
et chaque joueur reçoit 4 points de richesse (la monnaie
n'étant pas définie dans le jeu, j'appellerai ça
l'or pour simplifier la lecture). On désigne un premier joueur
qui aura la charge au début de son tour de tirer le revenu
du tour pour tous les joueurs (2, 3, 4, ou 5 ors).
Ensuite, à son tour de jeu, un joueur place le bateau où
il veut sur le plateau et annonce combien il va investir dans son
expédition. Pour chaque or dépensé, le joueur
pioche une tuile et la pose sur le plateau, sur une des cases libres
qui entourent le bateau, puis il le déplace sur celle-ci.
Il a alors le choix de piocher une nouvelle tuile (s'il n'a pas
encore dépensé tout son investissement), soit de s'arrêter
là pour établir un comptoir (1 or), un fort (3 ors)
ou une colonie (6 ors). Puis c'est au joueur suivant. Parmi les
tuiles, il existe des tuiles événements (repérées
au dos par un point d'interrogation) et qui peuvent être fastes
(trèsor, population amicale...) ou néfastes (tempête
en mer, pirates...)
Si à la fin d'un tour une île est terminée,
on regarde parmi les joueurs qui se sont installés sur celle-ci
celui qui a la construction de plus grande valeur (colonie >
fort > comptoir). Ce joueur marque alors un point par tuile qui
compose l'île, plus un bonus, si une plante a été
découverte (c'est le cas si un fort ou une colonie ont été
construits).
Quand le plateau est complètement découvert, c'est la fin du jeu. Le joueur qui a découvert le plus de plantes reçoit alors le titre de "Grand Inventeur" et ajoute à son score le nombre de cartes plantes qu'il a en sa possession. Celui qui a le plus haut score l'emporte.
L'avis de Guillaume
Une mécanique simple, un renouvellement permanent grâce à la construction à chaque partie d'une nouvelle carte, de la compétition entre les joueurs pour la possession des îles, voilà de très bons ingrédients qui font de ce jeu un must famillial.
Et à deux joueurs, ce jeu est également plaisant. D'une part pour la découverte du terrain au fil du jeu. Et d'autre part, car même s'il y a une interaction entre les joueurs (course à la plus grosse construction sur une île), celle-ci n'est pas permanente et ne crèe aucune pression. Quant au hasard, il est limité par le choix de l'investissement en début de tour et il est possible d'éviter les tuiles événements, puisqu'elles sont repérables sur leur verso.
Note : Ce jeu n'est malheureusement plus édité, mais a fait l'objet d'une réédition par Kosmos qui a été traduite en français par Tilsit sous le nom évocateur de "Nouveaux Mondes". Cette nouvelle édition reprend les mêmes mécanismes et apporte quelques règles supplémentaires qui peuvent rendre le jeu un peu plus complexe.