DiceLand | |
Le pays des dés ?
DiceLand est un jeu de stratégie qui se joue à base
de dés.
Quand on ouvre la grosse boîte carrée, on découvre
pas moins de quarante dés (vingt pour chaque joueur) ainsi
que quarante hexagones en carton fort. Bref, le matériel
est beau et donne envie de commencer tout de suite. Ca tombe bien
, les règles sont courtes (3 pages) et se lisent en cinq
minutes.
Hasard, ou stratégie ?
Avant la partie les joueurs décident de la taille du terrain (entre 8 et 36 hexagones) ainsi que de sa forme. Puis chaque joueur lance autant de dés que la moitié du nombre d'hexagones (10 dés pour 20 hexagones) plus deux. Celui qui obtient le plus de 6 place un dé. Puis alternativement, les joueurs se positionnent sur la carte. A la fin, il ne reste plus que deux dés. Celui dont la somme est la plus élevée commence la partie.
A son tour, un joueur doit attaquer puis effectuer s'il le souhaite
un mouvement. On ne peut attaquer qu'un hexagone adjacent. Le principe
est simple, le joueur indique qui attaque qui, puis lance un dé
:
- Si le résultat est exactement égal à la valeur
du dé attaqant, alors l'attaquant ne subit aucune perte,
et le défenseur perd autant de points que la valeur du dé
lancé.
- Si le résultat est inférieur à la valeur
du dé attaquant, alors le défenseur perd autant de
points que la valeur du dé lancé, et le dé
attaquant est remplacé par le dé lancé (ça
fait mal si vous faîtes 1 alors que vous attaquiez avec un
dé d'une valeur de 6...).
- Enfin, si le résultat est supérieur, alors le défenseur
ne perd rien, et on retranche 1 à la valeur du dé
attaquant. Si la valeur d'un dé tombe à 0 ou moins,
le dé est retiré du jeu.
Si le défenseur est éliminé, le dé attaquant
est déplacé sur l'hexagone attaqué.
Il est possible d'attaquer un même hexagone avec deux dés.
Dans ce cas, l'attaquant lance deux dés, puis, choisit en
fonction du résultat celui qu'il souhaite. La résolution
se fait ensuite normalement.
La phase de mouvement est assez simple : il est possible de déposer
d'un hexagone, un dé qui n'est pas à côté
d'un hexagone adverse.
Le jeu s'arrête quand tous les dés d'un joueur sont éliminés, ou s'il n'y a eu aucun combat durant les deux derniers tours.
L'avis de Guillaume
Que l'on ne se méprenne pas, le hasard est
certes présent, mais il est tout à fait maîtrisable,
et même si on peut perdre un combat ou deux sur un mauvais
jet de dé, globalement, sur une partie c'est le joueur qui
met en place la meilleure stratégie qui s'impose. Et il n'appartient
qu'au joueur de limiter les risques en évitant d'avoir plus
de pertes que son adversaire en choisissant bien les combats et
les forces en présence.
Je vous conseille de jouer avec les règles spéciales
(effets du terrain, mouvement obligatoire, regroupement) car elles
apportent une richesse supplémentaire au jeu.
Mon seul regret c'est que Kidult n'ait pas intégré
un petit livret de scénarios avec des cartes prédfinies
pour jouer. Quelques unes sont disponibles sur leur site Web.
DiceLand est donc un bon petit jeu de stratégie qui a l'avantage de permettre des parties de durée variable, selon le temps dont on dispose. La modularité du plateau assure également au jeu une excellente durée de vie.
Merci à Kidult pour m'avoir fait parvenir gratuitement un exemplaire de ce jeu.
Vos commentaires
dédé!!!!!!!!!!! | |
ce jeux ma étonner par sa simplicité et sa qualité il m'a permi aussi de créer d'autre jeux .je dit tout simplement bravo | |
le troll joueur - le 21/03/2004 |