Louix XIV | |
Lutte d'influence à la Cour
Bienvenue à la Cour de Louis XIV. Vous devrez utiliser toute
votre influence auprès de personnalités importantes
afin de parvenir à vos fins.
Sur la table, des cartes représentant des grands personnages
de la Cour font office de plateau. La partie est décomposée
en quatre tours pendant lesquels les joueurs vont placer des pions
sur ces personnages afin d'en obtenir les faveurs. Plusieurs types
de décompte existent, mais c'est en général
celui qui a placé le plus de pions qui obtient le bonus.
Dans certains cas, le deuxième joueur peut également
obtenir la faveur du personnage contre des espèces sonnantes
et trébuchantes. A la fin de chaque tour, les joueurs peuvent
réaliser des contrats en fonction de leurs gains du tour.
Ces contrats, apporteront un effet sur le jeu pour le reste de la
partie et rapporteront chacun cinq points lors du décompte
final. Les contrats qui offrent les meilleurs effets sont plus difficiles
à obtenir.
Les joueurs peuvent également obtenir des blasons qui rapporteront
également des points de victoire en fin de partie. Le joueur
ayant marqué le plus de points, l'emporte.
L'avis de Guillaume
Un jeu doté d'une règle aussi dense,
ne pouvait être proposé que par deux éditeurs
Alea ou Hans
im Glück. Heureusement qu'ils sont là, car ils nous
donnent accès à de véritables petits bijoux.
La règle est certes dense, mais le jeu est étonnament
fluide, et les phases s'enchaînent rapidement et logiquement.
Comme dans Goa (du même
auteur), le nombre d'informations que les joueurs doivent intégrées
est important, et les joueurs peuvent se sentir perdus lors des
premières parties. Cela ne dure heureusement pas, et chacun
peut rapidement se concentrer sur telle ou telle stratégie.
Le nombre de décompte différent et le fait qu'ils
changent régulièrement apportent une diversité
appréciable.
La gestion des deux réserves de pions est très bien
vue, et demande aux joueurs de parfois savoir sacrifier un tour
de placement pour récupérer des pions et de pouvoir
ainsi appuyer une position capitale pour leur stratégie.
Celui qui ne saurait s'y résoudre s'exposant alors à
perdre de nombreuses luttes d'influence.
Les pions du troisième joueur fictif apportent la difficulté
nécessaire au jeu. Mention spéciale aux deux pions
attribués d'office sur la tuile où se trouve le Roi
afin de ne pas offrir facilement la couronne gratuite (bonus non
négligeable), à un des joueurs. Sans avoir un matériel
totalement neutre, Louis XIV peut facilement être
joué par des germanophobes car seuls les effets des contrats
sont en allemand. Et encore, il y a des icônes sur les cartes
qui permettent de facilement se rappeler leur effet. Quant au thème,
il est assez lointain. Même si on sent la lutte d'influence
à travers le placement des pions, rien ne nous immerge vraiment
dans l'univers du Roi Soleil.
Décidément, Rüdiger Dorn est un auteur avec lequel il faut vraiment compter. Louis XIV s'annonce comme une véritable réussite (même à deux joueurs, ce qui n'est pas toujours évident avec ce type de jeu) à un prix très attractif qui plus est !
Juin 2005
Après 1 à 5 parties jouées
Merci à Alea pour m'avoir fait parvenir gratuitement un exemplaire de ce jeu.