Pensez à visiter
Trouver un jeu :
Les Aventuriers du Rail - Märklin

Boîte du jeu Les Aventuriers du Rail nouveau est arrivé
Depuis Les Colons de Catane et surtout Carcassonne, on n'y coupe plus : chaque jeu primé au Spiel des Jahres est servi d'une série d'extensions. Sauf pour Les Aventuriers du RailDays of Wonder va encore plus loin en nous proposant chaque année une nouvelle mouture de leur best-seller. Alors, quoi de neuf dans celui-là ?

Les Tickets
Il y a 46 Tickets répartis équitablement en deux pioches : Les Longs Tickets d'une valeur comprise entre 12 et 22 et les Tickets Courts entre 5 et 11. Au début de la partie, chaque joueur pioche quatre Tickets dans les pioches qu'il veut et doit en conserver au moins deux.
La plupart des Tickets correspondent à des connexions Nord-Sud, surtout les Longs Tickets.

Le plateau
Le jeu se déroule cette fois-ci sur la carte d'Allemagne. La partie Ouest de la carte est composée essentiellement de routes courtes et génériques (sans couleur). La partie Est a plutôt des routes longues et colorées. Il y a des routes longues de 7 cases à l'est (qui rapportent 18 points).

Les Passagers et les Marchandises
Au début du jeu, Berlin reçoit quatre jetons Marchandises de valeur 7, 6, 5, 4. Les villes principales reçoivent trois jetons de valeur 4, 3, 2, les grandes villes, deux jetons de valeur 3 et 2. Et les petite villes, un jeton de valeur 2.
Chaque joueur a trois Passagers. Quand vous prenez le contrôle d'une route, vous pouvez placer un de vos Passagers sur une ville à condition qu'il n'y ait pas déjà un Passager. A n'importe quel moment plus tard dans le jeu, vous pouvez votre tour à déplacer un Passager qui est en jeu. Vous pouvez le déplacer d'autant de cités le long de vos routes que souhaité, et vous prenez un jeton Marchandise dans chaque ville que vous traversez. Vous marquez un nombre de points égal au total de tous les jetons pris. Le Passager est alors retiré du jeu, et vous avez donc un maximum de trois déplacements de Passagers pendant la partie.

Les nouvelles cartes
Il y a deux nouveaux types de cartes dans le deck qui se piochent comme les autres cartes :
1) Les cartes Locomotive 4+ . Vous pouvez la jouer (en plus d'autres cartes) pour contrôler une route de 4 à 7 cases. Et lors de la pioche, elle n'est pas considérée comme une locomotive. On peut donc piocher une deuxième carte.
2) Les cartes Passager. Quand vous déplacez un Passager, vous pouverz jouer plusieurs cartes Passagers et ainsi utiliser les routes qui appartiennent à un adversaire (une route par carte jouée).

Les straégies
Il y a deux stratégies de base dans le jeu. La première, dans laquelle vous ne prenez que des Longs Tickets et construisez des longues routes sur la moitié est de la carte (ce qui plaira aux fans de la carte des USA). La deuxième, dans laquelle vous réalisez plutôt des Tickets Courts sur la moitié ouest où il y a plus de jetons Marchandises et essayez de marquer de nombreux points avec les Passagers.
Bien sûr, la stratégie gagnante sera sûrement celle qui combine un peu de ces deux là.

 

Contenu du jeu

 

L'avis de Guillaume

Evidemment, lorsqu'on nous sert un nième opus d'un jeu connu, le premier réflexe c'est de comparer avec les autres jeux de la série. Alors, rapidement, on regrette la disparition du thème de paris entre amis : ici on est en présence d'un jeu où la mécanique prime, un plateau beaucoup moins esthétique que les anciens, mais avec des cartes (Wagons et Tickets) beaucoup plus soignées.Les pions wagons bleus et verts ont cédé leur place à des pions blancs et violets pour faciliter la reconnaissance des couleurs pour les daltoniens, et c'est très bien ainsi. Enfin, les pions Marchandises en carton font un peu "cheap" par rapport au reste de la production du jeu, et ils ne sont pas faciles à manipuler du fait de leur petite taille.
Pour le reste, la règle des passagers apporte une complexité supplémentaire et qui destine moins le jeu à des débutants. En effet, cette règle implique une plus grande anticipation du jeu, car il faut savoir quand placer un pion Passager, ou le déplacer. Enfin, il ne faut pas négliger les cartes Passager de la pioche, qui s'avèrent très utiles dans la collecte d'un maximum de points.
Les deux pioches égales de Tickets (courts et longs) permettent de mieux gérer une stratégie au cours de la partie, et le bonus allant au joueur qui a réalisé le plus de Tickets va également dans ce sens.
Au niveau du jeu à deux, les Tickets semblent plus se croiser, ce qui confère une meilleure interaction, et il arrive fréquemment qu'un petit coup de speed se produise en milieu de partie quand les joueurs réalisent qu'il n'y aura pas de la place pour deux à certains endroits. La gestion des Passagers et Marchandises ne révolutionne par contre pas le jeu.

Les Aventuriers du Rail - Märklin est sans doute la meilleure version pour deux joueurs. Sa règle sur les Passagers et les Marchandises est plus intéressante que les gares dela version Europe. Mais c'est surtout sur les cartes Tickets que le jeu fait la différence en amenant de l'interaction, même à deux joueurs. C'est bien simple, à deux, si je dois sortir une boîte, ce sera l'édition Märklin !
Dommage par contre que le jeu ne soit toujours proposé qu'en version complète, et non sous forme d'extension avec juste le plateau et queles cartes et pions. Cela freinera sans doute les possesseurs des précédents opus, qui ne verront pas forcément l'intérêt de craquer encore une fois pour se retrouver avec quantité de matériel en triple. Marketting, quand tu nous tiens...

Guillaume LEMERY
Juin 2006
Après 1 à 5 parties jouées

Merci à Days of Wonder pour m'avoir fait parvenir gratuitement un exemplaire de ce jeu.

 

L'avis de Guillaume

Evidemment, lorsqu'on nous sert un nième opus d'un jeu connu, le premier réflexe c'est de comparer avec les autres jeux de la série. Alors, rapidement, on regrette la disparition du thème de paris entre amis : ici on est en présence d'un jeu où la mécanique prime, un plateau beaucoup moins esthétique que les anciens, mais avec des cartes (Wagons et Tickets) beaucoup plus soignées.Les pions wagons bleus et verts ont cédé leur place à des pions blancs et violets pour faciliter la reconnaissance des couleurs pour les daltoniens, et c'est très bien ainsi. Enfin, les pions Marchandises en carton font un peu "cheap" par rapport au reste de la production du jeu, et ils ne sont pas faciles à manipuler du fait de leur petite taille.
Pour le reste, la règle des passagers apporte une complexité supplémentaire et qui destine moins le jeu à des débutants. En effet, cette règle implique une plus grande anticipation du jeu, car il faut savoir quand placer un pion Passager, ou le déplacer. Enfin, il ne faut pas négliger les cartes Passager de la pioche, qui s'avèrent très utiles dans la collecte d'un maximum de points.
Les deux pioches égales de Tickets (courts et longs) permettent de mieux gérer une stratégie au cours de la partie, et le bonus allant au joueur qui a réalisé le plus de Tickets va également dans ce sens.
Au niveau du jeu à deux, les Tickets semblent plus se croiser, ce qui confère une meilleure interaction, et il arrive fréquemment qu'un petit coup de speed se produise en milieu de partie quand les joueurs réalisent qu'il n'y aura pas de la place pour deux à certains endroits. La gestion des Passagers et Marchandises ne révolutionne par contre pas le jeu.

Les Aventuriers du Rail - Märklin est sans doute la meilleure version pour deux joueurs. Sa règle sur les Passagers et les Marchandises est plus intéressante que les gares dela version Europe. Mais c'est surtout sur les cartes Tickets que le jeu fait la différence en amenant de l'interaction, même à deux joueurs. C'est bien simple, à deux, si je dois sortir une boîte, ce sera l'édition Märklin !
Dommage par contre que le jeu ne soit toujours proposé qu'en version complète, et non sous forme d'extension avec juste le plateau et queles cartes et pions. Cela freinera sans doute les possesseurs des précédents opus, qui ne verront pas forcément l'intérêt de craquer encore une fois pour se retrouver avec quantité de matériel en triple. Marketting, quand tu nous tiens...


Juin 2006
Après 1 à 5 parties jouées

Merci à Days of Wonder pour m'avoir fait parvenir gratuitement un exemplaire de ce jeu.

Vos commentaires

JeuxADeux © depuis 2003