Karibik | |
Barbe Noire est dans la place
Dernier né dans la petite collection des jeux familiaux chez
Winning Moves, Karibik
vous transporte dans les caraïbes au temps de la piraterie.
A vous la joie de piller les ports et surtout de ramener le butin
dans vos repaires.
Comme toujours dans cette collection, le matériel est du
plus bel effet. De la couverture au plateau en passant par les pions
bateaux en 3D, tout est fait pour vous donner envie de jouer.
Du rhum à volonté !
Sur le plateau sont représentés les Caraïbes
avec les ports, les repaires des pirates, et six bateaux (portant
chacun un nom différent).
Les joueurs disposent de sept barils de rhum numérotés
de -1 à 5. La particularité du jeu vient du fait que
les bateaux n'appartiennent à personne. Au début de
chaque tour, les joueurs vont devoir choisir quels bateaux ils souhaitent
contrôler en leur offrant du rhum. Ils affectent donc à
chaque bateau un baril de rhum, le septième servira à
rompre les égalités. Puis, pour le bateau nommé
Arriba, les joueurs révèlent leur baril. Celui qui
a la plus forte valeur peut alors le déplacer d'un nombre
de cases égal à la valeur du baril. Si l'adversaire
a joué le -1, alors le bateau se déplacera d'une case
de moins. Si le bateau passe sur un port, il a la possibilité
de le piller (ce qui rapporte automatiquement 2 000 doublons au
joueur), s'il passe à travers un repaire, il engrange le
butin de sa rapine (entre 3 000 et 8 000 doublons). Il peut également
voler, donner ou échanger sa cargaison avec tout bateau qui
se trouverait sur une case adjacente. Et si ce deuxième bateau
est situé sur un repaire, le butin est directement encaissé.
On procède ensuite de la même manière pour le
deuxième bateau, et ainsi de suite. Quand les six bateaux
ont été déplacés, on ajoute des trésors
dans les ports et on commence un nouveau tour. Quand un joueur atteint
la somme de 62 000 doublons, il gagne instantanément la partie.
L'avis de Guillaume
Comme les joueurs ne contrôlent pas un pion
en particulier sur le plateau, le jeu peut surprendre au départ.
Les choix simultanés ne sont pas simples, car la valeur du
baril sert à la fois pour la prise de contrôle du bateau,
mais aussi de nombre de cases dont il se déplacera. Et si
on veut vraiment prendre le contrôle d'un bateau, on aura
tendance à jouer le "5" sur lui et à garder
le "4" en "tie-breaker", quitte à laisser
le champ libre à l'adversaire sur d'autres bateaux. A moins
qu'il n'ait pensé comme vous ? Il arrive en effet que sur
certains tours les deux joueurs se neutralisent. Le tour suivant
fait alors place à l'imagination et l'innovation.
Autre aspect important du jeu : l'ordre des bateaux. On peut en
effet imaginer une combinaison de déplacements des bateaux
A et B afin que le C puisse amener son butin dans votre repaire.
En apparence parfait, ce genre de plan s'écroule parfois
par une mauvaise estimation du jeu de l'adversaire. Car il ne faut
pas non plus hésiter à prendre le contrôle de
navires proches des repaires adverses afin de l'empêcher d'engranger
les précieux doublons. Bref tous les coups sont permis, et
la bonne humeur est toujours présente lors de la révélation
des mises.
Malgré tout, ce jeu n'est pas aussi simple qu'il n'y parait,
puisqu'il faut en permanence analyser le plateau pour optimiser
sa programmation, ce qui peut allonger la durée des tours
avec des joueurs trop calculateurs.
Karibik est un bon petit jeu où il est agréable d'y jouer à deux, car il est tout à fait contrôlable, mis à part le petit côté bluff qui lui donne ce côté si sympathique.
Vos commentaires
Le packaging est à revoir | |
Le jeu est interéssant au niveau stratégie à 2, mais il devient presque incontrolable à plus de 3 joueurs. Les bateaux et les supports de jetons sont en cartons à monter soit-meme. Ils sont instables, et un conseil : mieux vaut utiliser de la colle si vous ne voulez pas passer toute la partie à remonter les bateaux |
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Corinne - le 29/10/2005 |