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Les corbeaux d'Odin

Boîte du jeu  Les Corbeaux d'OdinUne vieille légende
La légende nordique dit que tous les matins, Odin envoie ses deux corbeaux Hugin et Munin parcourir le monde pour lui rapporter les dernières nouvelles. Les joueurs vont devoir diriger les corbeaux et leur permettre de parcourir de grandes distances, grâce à la combinaison de plusieurs cartes.

 

 

 

Voyage, voyage…

Contenu du jeu Les Corbeaux d'Odin

L'aire de jeu est représentée par des cartes Paysage, et la carte Voie magique, qui permettra aux joueurs de marquer des points supplémentaires. Sur les cartes Paysage sont représentés deux paysages, un pour chaque joueur. Elles sont posées côte à côte et représentent le parcours que devront effectuer les corbeaux.
A côté du parcours, on prend la première carte de la pioche de la Voie magique. Elle représente deux types de paysage, ou un paysage et Odin. Les joueurs pourront y jouer des cartes pour accroître leur score.

Chaque joueur dispose de sa propre pioches, composée de cartes Vol représentant un paysage et de cartes Odin qui permettent d'effectuer des actions particulières. A son tour de jeu, un joueur peut jouer jusqu'à trois cartes Vol de sa main. Ces cartes peuvent lui permettre d'avancer son corbeau, mais elles peuvent aussi être mise dans sa réserve ou bien jouées sur la Voie magique. La réserve permet de stocker des cartes en vue d'être jouée quelques tours plus tard. Pour faire avancer son corbeau, il faut jouer une carte Vol qui représente le paysage de la carte Paysage située devant le corbeau. Si plusieurs cartes Paysage représentent le même décor, alors le corbeau les parcourt toutes d'un coup et vient se positionner sur la dernière carte de la série. Si un joueur ne dispose pas de la bonne carte, il peut jouer deux autres cartes identiques en guise de joker.
Les cartes d'Odin permettent d'agir directement sur le jeu par exemple en permutant des cartes Paysage, en avançant ou reculant un corbeau voire même en plaçant un obstacle devant l’adversaire.
A la fin de son tour, un joueur peut ajouter une carte Paysage à la fin du parcours et ainsi l’allonger. Cela peut lui permettre de gagner du temps s’il a été distancé ou au contraire d’espérer accroître son avance.

Dès qu'un joueur atteint la dernière carte Paysage, c'est la fin de la manche et on compte les points : il marque un point par case qui sépare son corbeau de celui de l'adversaire. Celui qui a joué le plus de cartes sur la Voie magique marque trois points supplémentaires. Toutes les cartes sont alors brassées, et on commence une nouvelle manche.
Le premier joueur à marquer douze points gagne la partie.

 

L'avis de Guillaume

A la lecture des règles, puis au cours de la première partie, on peut croire que le jeu est essentiellement basé sur le hasard. Et puis, on se prend à planifier ses tours, préparer des cartes dans sa réserve, se renforcer sur
la Voie magique, tout en surveillant du coin de l'œil le corbeau adverse. Le hasard est finalement contrôlé grâce aux cartes Odin et aux jokers, et au fil des parties, on en vient à peaufiner son parcours avant de s'élancer. Enfin, le fait de jouer plusieurs manches estompe le problème d’un tirage vraiment malchanceux.
L'interaction est quant à elle assez limitée : bien qu’on puisse par moment échanger des tuiles Paysage ou jouer des cartes Odin pour retarder, c’est surtout dans la gestion de l’avancée du corbeau sur le parcours et des cartes sur la Voie magique qu’un joueur peut mettre la pression sur son adversaire.

Ce jeu conviendra à ceux qui apprécient les autres jeux de la gamme. Maintenant, si vous vous lassez un peu de ces nombreux jeux de cartes, essayez donc le tout récent Dracula.



Merci à Tilsit pour m'avoir fait parvenir gratuitement un exemplaire de ce jeu.

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