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Alhambra

Boîte du jeu AlhambraLe Spiel des Jahres 2003
Alhambra a été le Spiel des Jahres en 2003. Autrement dit, il a été considéré comme le jeu de l'année outre-Rhin l'an passé. Ce qui est en général le signe de très bon jeux. De plus, il est écrit sur la boîte : "pour 2 joueurs", ce qui a d'autant plus excité ma curiosité. Voici donc le moment de vérité...

Du hasard, beaucoup de hasard...
Le jeu est composé de cartes qui représentent l'argent dans quatre monnaies différentes (dirham, ducat, couronne et dinar), d'une valeur de 1 à 9, et des tuiles qui représentent les bâtiments (tour, palais, jardin...). En début de partie, chaque joueur reçoit une fontaine, qui sera le centre de son Alhambra, et un nombre de cartes variable : il prend autant de cartes que nécessaire jusqu'à ce que leur total fasse vingt ou plus. On place au centre de la table quatre cartes de monnaie et le chantier. C'est un plateau sur lequel on place quatre bâtiments qu'il est possible d'acheter. Chacune des cases correspond à une monnaie. Sur chaque tuile de bâtiment est indiqué son prix. Ainsi, une tuile où figure un 4 qui est placé sur la case "ducat", coûtera 4 ducats.

Contenu du jeu Alhambra

A son tour, un joueur doit effectuer une action parmi trois : recevoir de l'argent, acheter et placer un bâtiment, ou transformer son Alhambra.
Pour recevoir de l'argent, un joueur peut prendre une des quatre cartes monnaie disponibles, ou plusieurs, à condition qu'il ne dépasse pas la somme de totale de 5. Pratique pour avoir de la monnaie.

Pour acheter un bâtiment, un joueur doit tout simplement pouvoir payer au minimum le prix affiché dans la monnaie indiquée. S'il paie plus, on ne rend pas la monnaie. Il peut alors placer son bâtiment dans son Alhambra. Des règles de construction sont à observer pour placer de nouveaux bâtiments dans l'Alhambra : le bâtiment doit être orienté avec le toit en haut; chaque nouveau bâtiment doit être accessible à pied depuis la fontaine de départ; il doit avoir au moins un côté commun avec une tuile de l'Alhambra; seuls des côtés de même type (avec ou sans rempart) peuvent se toucher; enfin, on ne peut pas créer de trou. Si le joueur ne peut pas, ou ne veut pas placer le bâtiment, il peut le mettre dans sa réserve. Si le joueur a payé le prix exat, alors il a le droit à une nouvelle action.

Contenu du jeu Alhambra

Enfin, il est possible à un joueur de transformer son Alhambra en suivant toujours les règles de construction. Il peut intégrer un bâtiment de sa réserve, retirer un bâtiment et le placer dans la réserve, ou même échanger un bâtiment de la réserve avec un bâtiment de l'Alhambra.
A la fin du tour, on complète le chantier et la monnaie, de manière à ce qu'il y ait de nouveau quatre cartes et quatre bâtiments.

Il y a trois phases de décompte dans le jeu. Les deux première sont déterminées en plaçant deux cartes de décompte dans la pioche de la monnaie. La première arrive assez tôt (20% de la pioche environ). La deuxième arrive une fois que les palais ont déjà bien grandis (environ 60% de la pioche). Enfin, quand il n'y a plus assez de bâtiments pour compléter le chantier, on effectue le troisième décompte.
Les points sont calculés de manière simple : pour chaque type de bâtiment, on attribue des points aux joueurs qui ont le plus de bâtiments de ce type. Au premier décompte, seuls ceux du premier rang marquent des points. Au deuxième décompte, on prend aussi le deuxième rang, puis on va jusqu'au troisième rang pour le dernier décompte.
Après le troisième décompte, celui qui a le plus de points est déclaré vainqueur.

Note : à deux joueurs, il y a un joueur fictif (Dirk ou Nicolas selon l'édition). Il ne fait rien dans le jeu. On lui donne simplement des tuiles bâtiment pour les différentes phases de décompte. Toutes ses tuiles sont prises en compte pour le calcul des majorités. Il est possible aux joueurs de donner des bâtiments à ce joueur plutôt que de les placer dans leur réserve pour contrer des majorités de l'adversaire. Vicieux.

 

L'avis de Guillaume

Pour un Spiel des Jahres, ce jeu déçoit. Certes, les règles sont simples, et vite apprises, mais le hasard dirige beaucoup trop le jeu, et on se contente de faire du mieux qu'on peut avec les éléments qu'on a.
Même si on maîtrise plus le jeu à deux qu'à six, on ne pourra pas élaborer de grande stratégie, tout juste espérer se placer sur quelques majorités et pouvoir bloquer son adversaire. Et encore, on ne peut pas faire grand chose pour le stopper s'il prend trop d'avance ou s'il a plus de chance que vous. Il faudra alors compter sur le joueur fictif et ne pas hésiter à acheter des bâtiments et lui les donner pour contrer les majorités adverses.

Si vous recherchez des jeux de stratégie, passez votre chemin. Pour les autres, vous serez séduits par la simplicité de ses règles et la faible durée des parties. De plus, ce jeu, facile d'accès aux non-joueurs, vous donnera ainsi l'occasion d'initier des amis au cours d'une soirée.



Note : Je ne sais pas pourquoi, ce jeu m'a fait penser au Collier de la Reine (peut-être la phase d'achat, ou bien les décomptes ?). Toujours est-il qu'entre les deux, le Collier a ma préférence, pour le contrôle que vous conservez sur le jeu et la plus grande interaction entre les joueurs grâce aux personnages. Même si au final les jeux n'ont quand même pas grand chose en commun.

Vos commentaires

Du hasard et de l'Esprit
Il est vrai que le hasard est très important dans la version de base d'Alhambra, mais il faut ajouter que les extensions disponibles "Der Gunst der Vezir" (Bientot en Francais) et "Die Tores die Stadt", ajoutent de nombreuses améliorations et ajoutent en tactique.

De plus il faut ajouter que la matériel de jeu est d'excellente qualité ce qui est un véritable "plus".

Enfin, et c'est à mon sens le plus important, ce jeu constitue une très bonne introduction aux jeu de type "allemands" dont il représente assez bien l'esprit à défaut d'en avoir la finesse tactique et mécanique.

Globalement je toruve que le plaisir de jeu est là, les parties sont agréable, et le hasard permet de perdre "avec honneur"...
 
Kadotori - le 05/04/2005

le jugg il aime bien jouer a deux et plus....
depuis que nous avons ce jeu, nous ne jouons pratiquement plus a colon de katane: chacun fabrique dans son coin tout en gardant un oeil sur les autres et les cartes dispos.... enfin tranquile de jouer sans voir un autre joueur detruire ce que l'on a achete a la force de son front, de ses economies... et du hasard.
car le probleme de ce jeu est la: le hasard.
celui qui peut payer comptant le bon prix, qui a la chance de pouvoir prendre les bonnes cartes (disposees aleatoirement) a son tour de jeu devient tres vite avantage...
un jeu tres bon, pas frustrant, mais lassant.
 
juggler - le 18/02/2004

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